《诛乱》分为三个背景模式,现代、星际、西♞幻,可单刷可组队,队伍上限不&zwn🕣🚭j;超过十人。
现代自不必说,一百位玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒⚮🔲🄧郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,😒开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同阵营,争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交⚇锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无边无🟀🚃际的沙漠中自己判断方向🌜行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒🚡凉地带资源少,绿洲和&z🄷🂉wnj;堡垒遗迹资源多,经验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流沙和&zw🚗nj;海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一处对决,每隔半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流血和&z👛wnj;行动迟缓debuff,不能及时赶到🎁安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,掉落地点随机,开出什么🄷🂉完全看脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄🄐☙准镜都🗣🝝有可能。
死亡和&🜌zwnj;击杀信息会在玩家视野正上方显示系统🍟通知,方便玩家查看剩余🎬玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无法探索的毒圈内,也可以靠自己的耳朵辨认交火区👉🕶方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动&zw⚛nj;化、👎🇬🛪获得和使用难易程度,玩家自身技术也决定了射击的精度和稳定性&zwn⛪🝋j;。
另有诸如地雷、手榴弹之类不讲武德的轰炸武器🄖,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不将子弹口径统一&zwn🍟j🝖🗌;,以及武器为什么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不同武器☩🂀的效🄐☙果。
要是全用&zwn👭🌃☄j;同一种子弹,那岂不是&zwnj☩🂀;抢到好枪不松手,一把AK走天下。
不同种类枪械适用范围不一,就像有人喜欢近战贴脸有人习惯远程操纵,不多使👉🕶用几种怎么知道自己适合哪种?
多项统🝣🍂🅒计表明,愿意主动改变的还是少数派,即使当下的并不一定最合适。唯有子弹不足不得不放弃一样武器,大部分玩家才会换其他武器尝试。