作为电影🐹🄱🁒交互式游戏,跟其剧情向的游戏相比。
天然就有一个很大的缺点。
那就是很容易让玩家产🉃🄫🀝生出,光是看视频就能够获得全部游戏体验的感觉。
同时也是最容易产生出云玩家的类型。
因为其它游戏,哪怕是剧情驱动的游戏。
多半还是建立在某一套玩法🏵🞛🔴上的,有可🗯🟄🚩能🀙☹🄘是解密,有可能是RPG,或者动作冒险。
所以对于没有切身玩过的玩家,有一些内容还是他们没办法去深🆧👸入🕖了解的。
说出来,很容易露怯。
可电影交互类游戏,则就不是如此了。
短时间的线路抉🜓择,不同事件的QTE,还有手柄带来的振动反馈。
这些全部🐹🄱🁒是为了增强玩家沉浸感而打造的元素。
而真正的游戏内容,视频观🏵🞛🔴众跟游戏玩家,体验到的内容则就是完全🅰一👊样。
这种情况下,对🜓于游戏销量来说是一个很严重的打击。
前世,开发出《底🗝特律:化身为人》的Quant🛢🞅icDream工作室,可以说是将这一类型发扬光🖠📿大的存在。
在这之前开🞭🗜发过暴雨、超凡双生的他们,早已经是名震业内的存在了。
不能说全🐹🄱🁒部,只🜓能说百分之九十的电影交互⛛类游戏,都延伸着他们的那一套UI逻辑。
可即便如此,他们后来的全🏵🞛🔴新大作《底特律:化🉤🆬身为人》,在销量上却远远没办法媲美游戏的热度。