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在游戏开发和游戏运营两个环节里,运营相对更简单一些,比如第九城市,就是只做代理,去运营别人家的游戏,赚🄳🁥🇽到钱之🐈♟后至少要分一😞🂡半给开发商。
一些比较有上进心的游戏运营公司,不愿🐆♑意把进了自己兜里的钱分给开发商,就会慢慢地转型,开始自己开发游戏、自己运营,所有的收入都属于自己。
盛大就是这么成长起来的。
由畅游来运营卡普空的欧美市场,⚺🖝📦对畅游来说当然有利可图。就比如《生化🖭🕸🎚危机5》和《生化危机5黄金版》,欧美地区卖了将近50📾0万套,销售额将近3亿美元。
畅🕠游🏗🚍拿到销售额的一半,那也是1.5亿🐆♑美元了。
就算渠道费的支出很高,要打广告做宣传🐆♑还要有额外的销售分🕔成,可畅游最主要的渠道资源肯定要集中在“紫微星系”的产业💊🐌里。
肥水不流外人田。
钱都是在自家公司的账上转来转去。
拿着日本游戏公司的经典游戏为自家创造收益,这是白得的好处。有没有卡普空,畅游也要在欧美市场搭建起庞大、成熟的游戏运营体系,一只羊是赶,一群羊也是放。优秀的游戏产品当然是越多越好,🖅游戏越🔋多,边际成本就越低。
这还只是一方面。
因为把游戏运营起来之后,就很容易地朝🐆♑着游戏开发的方向去🕔发展🖎👜了。
比如《生化危机》
畅游想运营这款游戏,就要拿到游戏的全部代码,并根据不同国家的风俗习惯和语言体系,🎈🏆对其中的代码进行适当地调整。
相当于对《生化危机》进行了二次创作。
时间长了,畅游的运营团队就对《生化危机》的所有设计😗🁡、流程、美工、代码、封装、测试等环节了如指掌了。
畅游就可以很轻松🍭地自研🅅🄇出一款跟《生化危机》高度相似的游戏了。