光门小说网>玄幻奇幻>思音不觉(古言 1V1) > 三十六章 、分片分治
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    在游戏开发和游戏运营两个环节里,运营相对更简单一些,比如第九城市,就是只做代理,去运营别人家的游戏,赚🄳🁥🇽到钱之🐈♟后至少要分一😞🂡半给开发商。

    一些比较有上进心的游戏运营公司,不愿🂟🐆♑意把进了自己兜里的钱分给开发商,就会慢慢地转型,开始自己开发游戏、自己运营,所有的收入都属于自己。

    盛大就是这么成长起来的。

    由畅游来运营卡普空的欧美市场,⚺🖝📦对畅游来说当然有利可图。就比如《生化🖭🕸🎚危机5》和《生化危机5黄金版》,欧美地区卖了将近50📾0万套,销售额将近3亿美元。

    畅🕠🋃游🏗🚍拿到销售额的一半,那也是1.5亿🂟🐆♑美元了。

    就算渠道费的支出很高,要打广告做宣传🂟🐆♑还要有额外的销售分🕔🉓成,可畅游最主要的渠道资源肯定要集中在“紫微星系”的产业💊🐌里。

    肥水不流外人田。

    钱都是在自家公司的账上转来转去。

    拿着日本游戏公司的经典游戏为自家创造收益,这是白得的好处。有没有卡普空,畅游也要在欧美市场搭建起庞大、成熟的游戏运营体系,一只羊是赶,一群羊也是放。优秀的游戏产品当然是越多越好,🖅游戏越🉓🆷🔋多,边际成本就越低。

    这还只是一方面。

    因为把游戏运营起来之后,就很容易地朝🂟🐆♑着游戏开发的方向去🕔🉓发展🖎👜🉫了。

    比如《生化危机》

    畅游想运营这款游戏,就要拿到游戏的全部代码,并根据不同国家的风俗习惯和语言体系,🎈🏆对其中的代码进行适当地调整。

    相当于对《生化危机》进行了二次创作。

    时间长了,畅游的运营团队就对《生化危机》的所有设计😗🁡、流程、美工、代码、封装、测试等环节了如指掌了。

    畅游就可以很轻松🍭🋔地自研🅅🄇出一款跟《生化危机》高度相似的游戏了。