“所🆨💁谓的游戏bug,归根结底,也只是『设计🍵🌛⛖与程序的实际表现不符』而已。
“但设计也是人做出来的,为🄫🀣什么设计就一定是对🐶🄘的、程🛤🞘🔞序实际表现就一定是错的呢?
“玩家喜欢,才是唯一标准。
“🛕🜍所以,对于这些玩家们喜欢的bu🏈😈⚾g,就不能去修复机制。因为修复机制,意味着玩法被连根拔起,没有了任何的回旋余地。
“不如新增一些新的规则,或者调整一下数值,这样🔠🁾一🛻⚀🎒来,既可以最大限度地照顾玩家的游戏体验,又可以进行平衡性调整,可谓是两全其美。”
此言一出,台下又是传来阵阵掌声。
还有很多玩家在发自内心的叫好。
“对对对!莉总简直说到我心里去了!”
“莉总果然有水平,跟友商那些半吊子制作人🜣🝏完全不一样!🗵☖”
“是啊,之前很💒多玩🕜家都说,这是bug啊,必须得修复,不能不修,修bug是天经地义的……现在莉总这🕄番话打脸了没有?明明就有更好的处理方式,只是你们水平不够,看不到而已!”
之前玩家们就因为《星灵世界》修复星光奶的事情在网上吵得不可开交,那些🛢🞀想继续玩星光奶的玩家,被对面揪着『这是bug』而穷追猛打,憋了一肚子火。
现在莉总的🆙这🚦🕫番话简直是🐖⛛说出了他们的心声。
你砍数值我都忍了,甚至砍到三分之一都没问题,可你不能直👈🔁接把机制给砍没了啊!
主持人也不由得鼓掌称赞:“好!莉总说得太🜣🝏好了🐶🄘!
“现在我算是彻底明白了,您最开🙾始说要将玩家体🐶🄘验放在第一位是🈮🁰什么意思了。”
莉莉丝脸上露出💒洋洋得意的表情,继续说道:“不止这些,其实我认为🅳,友商还有很多其他地方可以做的更好。
“比如,根本没必要限制玩家的装备获💒👓取,没必要用团本去刻意卡难度。