并且因为某些植物发射弹幕将调用过🞺多资源,所以这里面的变量要进行一定的调整。
但是如何将迈♃🅬克尔杰克逊的元素融入到游戏当中,又如何在卡带当中塞进如此庞大的内容,都需要通盘考虑🚘。
跟往常一样,苏布冬拉来几个⚭大黑板,在黑板上将系统⛚🚿、人设等掰开🁶🐓了画,尽量让开发人员了解这是一款什么样的游戏。
因为苏布冬将这款游戏通关多次,所以他将🕨🌍这里面说的很细,生怕开发人员去曲解了他的意思。
这里面加入的华夏元素就是华⚭夏的小僵☷尸,穿着清朝官服,模样可爱极了。
而反🚽😷🆀派🅾🌉☸oss迈克尔杰克逊的身份在最后会有一个反转,成为拯救世🁶🐓界的英雄。
这也符合迈克尔杰克逊一直以来的愿望。并且这个oss会成为穿🚫🖘起五幕关卡的关键人物。
开发人员听着苏布冬☖⚿🗈的讲解,就像自己在上手玩一样,听得入迷,苏布冬讲完后🕟🔹,一个个嗷嗷叫,恨不能立即开发出这款注定青史留🟓名的游戏来。
说完了《植物大战僵尸》,楚行云又找☷过来,问苏布冬了《金庸群侠🁶🐓传》几个开发上🛉🚡🔸的技术困难,拉着苏布冬去看。
苏布冬发现人物在发招的时候会有卡顿,于是检查了下代码,减🌬🂌🍙了几个关键招数出招时候的函数变量,并且手痒之🏦🜕下将苏小侠的野球拳代码也敲了进去。
“10级野球拳伤害值这么高?你是不是打错了?”楚行云盯着伤害数值问道。
“⚙这也算一个彩蛋吧,只有将一个平凡无🐜奇的武功练到⛚🚿最高,才能有收获。”苏布冬说道。
“对🚽😷🆀了🅾🌉☸,如果自行取名这儿将名字打成ichael或者ja,苏小侠的属性值会全满。”苏布冬又提🂦👃了一条彩蛋。
楚行云满头黑线的将还想再加彩蛋的苏布冬推出开发室,📣🜭🅙开玩笑么您🁶🐓这是,我们工作已经够多了,你这个“彩蛋狂人”生怕玩家玩游戏不尽🞃👞兴是么?
对游戏里添加彩蛋这件事,苏布冬也没过多的解释,毕竟现阶段加彩蛋也就是图一乐,真正要做的是过硬的游戏素质。
累了一天📑🚅👀📑🚅👀,苏布冬做到办公室的时候已经没心情吃饭了。
这时候电话响了起来:“布🗔冬,电影镜头补拍好了。”冯磊在电话里报喜,“米国团队说这个🁫🈱🂅特效做起来挺简单的,一个月左右就能出来。”