光门小说网>玄幻奇幻>末日求生 > 三十二章 、分片分治
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    在游戏开发和游戏运营两个环节里🐒,运营相对更简单一👾些,比如第九城市,就是只做代理,去运营别人家的游戏,赚🋊🗬🞮到钱之后至少要分一半给开发商。

    一些比较有上进心的游戏运营公司,不愿🁌🄔☼意把进了自己兜里的钱分给开发商,就会慢慢地转型,开始自己开发游戏、自己运营,所有的收入都属于自己。🎦📘

    盛大就是这么成长起来的。

    由畅游来运营卡普空的欧美市场,对畅游来说当然有利👾可图。就比如《生化危机5》和《生化🄅危机5黄金版》,欧美地区卖了将近500万套,销🏆🗶售额将近3亿美元。

    畅游拿到销售🅓额的一半,那也是1.5亿美元了。

    就算渠道费的支出很高,要打广🔎告做宣传还要有额外的销售分成,可畅游最主要的渠道资源肯定要集🅎🅗🆮中在“紫微星系”的产业里。

    肥水不流外人田。

    钱都是在自家公司的账上转来转去。

    拿着🃑日本游戏公司的经典游戏为自家创⛚🛁造收益,这是白得的好处。有没有卡普空,畅游也要在欧美市场搭建起庞大、成熟的游戏运营体系,一只羊是赶,一群羊也是放。优秀的游戏产品当然是越多越好,游戏越多,边际成本就越低。

    这还只是一方面。

    因为把游戏运营起来之后,就很容易地朝着游戏开发的👾方向去发展了。

    比如《生化危机》

    畅游想运营这款游戏,就要拿到游戏的全部代码,😃并根据不同国家的风俗习惯和语言体系,对其中的代码进行适当地调整。

    相当于对《生化危机》进行了二次创作。

    时间长🟓🜱了,畅游的运营团队就对《🐒生化危机》的所有设👾计、流程、美工、代码、封装、测试等环节了如指掌了。

    畅游就可以很轻松地🁪🈤⛹自研出一款跟《生化危机》高度相似🜶🆧💀的游戏了。🁄🃒