另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除🃁了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面🜺🖽和墙壁🎿🖴,人不能触碰其他的东🕤西。
但是换🎫🔃个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成展🕤览品的方法!🕤
如果人🎫🔃不移动,那么♻在这条规则之下,人就成了博物馆中公🉄🄱爵的展览品!
所以,结合这些规则,陈木得出了任务的生🏻路——🝬🎋🏣
在碰到诡异保安时,不需要逃🕓跑和躲🏾避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自🕓然就无法触碰你,更别提🝵🏣🛷🝵🏣🛷抓住你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫🃢🙜猫游戏中🍏,就能立于不败之地🕤,安稳的活到游戏结束。
不过,心思敏🝣捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅🎿🖴到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则中,首次出现了诱导🏾性的规则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错🕬🌩,干扰玩🞦🖜📝家🝬🎋🏣找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的🉄🄱过程中,请不要触碰🕉🇱🜖博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条🃁规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。