接下来游戏市场,美国游戏开发商们会为他们的行为买单,想💩🔣要重新夺回游戏市场,也只有等到二十一世纪,计算机普及之后。
只不过,后面不等美国人夺回游戏市场份额,一个拥有十几🈺亿流量的庞大企鹅,拍着小翅膀起飞了。
虽然这只企鹅占据球市🅬场的🚢🕂份额,没有雅达利和任天堂那么夸张,但是却牢牢霸占着世界榜首的位置。🂳💺
这第一跟第二可是有着本质区⚱别的,现如今球游戏公司,排在第一的是美国公司,那么游戏🅿🌕中心自然而然也就在美国,
后🕈🇨🛉面任天♉🆢👒堂取雅达利而代之,摘取了第一的位置,游戏中心就💩🔣转移到了日本。
如果杨辰一旦入局,接过雅达利手上的🏁棒棒🚁🐞糖,那么香江就会成为世界游🎹🖁戏的中心。
哪怕香江到时候只有杨辰一家独大,🚲🗑香江在游戏市场也会🛖🜛🂳起到不可忽视⚷🖄的作用。
当然,这一切前提得先制🄈🞵作出一款质量有保证的主机和足够优秀的游戏内容。
雅达利最大的失败就是它的主机可💰🕡以兼容一切游戏卡带,以至于渠道被所有⚅游戏商滥用了,致使玩家失望透顶,🏨彻底淘汰了它们。
后世任天堂对游戏渠道的控制,对游戏开发商的控制,虽然引人诟病,但是不可否认,任天堂的做法是成功💈🏴🞓的,🏨也是正确的。
有了严格的控制,游戏开发商们才不会弄🛹♰🌇出一大堆乱七八糟东西出来糊弄人,游戏越优秀,任天堂对玩🂳💺家的吸引力就越强🚧🕮。
有了玩家的支持,才可以吸引优质的开发商与它们合作🗗。
记得后世任天堂是🐋♻🍢以掌机入手,进入美国市场,因为家用机已经被雅🈘⚑🐨达利和开发商们彻底玩坏了。
而🕈🇨🛉街机那个笨家伙,研究需要很长时间,而且销量上会受到很大的限制。
没有经过市场🏣🛼的检验,价格🚢🕂昂贵的街机,🛹♰🌇一般游戏厅的老板是不会选择冒险的。
更何况,雅达利就是因🅬为植入太多街机,🛹♰🌇从而失去市场。
接下来由雅达利崩溃引发的游戏市场衰退,街机同样会🗗面临很大的牵连,受到玩家们的抵制。