最大的难点,估计还真就是同步数据上面。
游戏服务器要想🙓🌬实现联机,就需要采集各个客户端的玩家操作数据,然后把采集到的操作数据发往主客户端,主客户端进行游戏逻辑的计算,然后再反馈到用户的服务器当中,从而表现出相应的游戏状态。
这样也就实现游戏数据的同步。
像单机游戏🗦,其实游戏运行逻辑都已经跟随游⚳🕝戏安装到手机里。
相当于自嗨。
就是玩家做出什么行为,手机里的游戏可以自己通过预设逻辑来反馈给玩家,不存在什么数据同步,本💿🗨身就是一个玩家用一个数据库,数据库🎟💕👱搭建在手机里面,换言之就是内存。
而联机游戏,🕅需要用到主⚑🐮客户端的大数据库,所需要的技术难度和手机配置都会比单机来的要求高一些。
周岩看邢萱操作着手机上⚑🐮的按键,进🆬💩🔞行对战。
建⚳🕢模稍微有些简陋,可如果单机的🕋话,真的就是一点都不卡📜。
“联机的情况呢?”周岩问。
“目前手游还没做出来联机。”邢萱说。
“那就先做联机,用苹果手机先进行测试,咱们归根结底就是要做手游,端游做的再好🐁也没有用,竞争不过的,☈联机手游才是这个游戏的核心。”周岩颇为认真地说道。
“不仅仅是要做出来,在⚑🐮画质等方面都要过关,小萱你应该明白我的意思。”
周岩估计邢萱还是把重心放在pc端了,pc端做的是🚑💭🕂符合他的一些要求,甚至不断进行优🎘👕化就可以实💿🗨现后期王者荣耀在电脑端呈现的效果。
因为这本身就不是什么难点,市面上有⚰太多成型的例子可抄,能不能做出来只🝥🍎是时间问题。
邢萱若有所思,看向周岩:“学长,其⚰实我想做一款属于我们自己的手机,然后把王者🐁荣耀这款游戏🙌🃬当做手机的卖点,不知道可不可以?”
邢萱说这话的时候,对着周岩俏皮🕋地眨⚰了眨眼。