作为电影交互式游戏,跟其剧🏎情向的游戏相比。
天然就有一个很大的缺点。
那就是很容📁🗽易让玩家产生🜤🄉🞻出,光是看视频就能够获得全部游戏体验的感觉。
同时也是最容易产生出云玩家的类型。
因为其它游戏,哪怕是剧情驱动的游戏。
多半还是建立在某一套玩🜤🄉🞻法上的,有可能是解密,有可能是R🞉💕👪PG,或者动作冒险。
所以对于没有切身玩过的玩家,有一些内容🙥还是🙘他们没办法去深入了解🔔⛻☂的。
说出来,很容易露怯。
可电影交互类游戏,则就不是如此了。
短时间的线路抉择,不同事件🏎的QTE,还有手柄带来的振动反馈。
这些全部是为了增强玩🇲🜝🃄家沉浸感而打造的元素。
而真正🗴的游戏内容🁹,视频观众跟游戏玩家,体验到的内容则就🞉💕👪是完全一样。
这种情况下,对于游戏销量来说是一🄠个很严重的打击。
前世,开发出《底特律:化身为人》的QuanticDream工作室,可以说💻是将这一类型发扬光🜖大的存在。😑
在这之前开发过🎞暴雨、超凡双生的他们,早已经是名震业内的存在了。
不能说全🍌部,只能说百分之九十的电影交互类游戏,🏉😌都延伸着他们的那一套UI逻辑。
可即便🗴如此,他们后来的全新大作《底🁬🈸🃊特律:化身为人》,在销量上却远远没办法💻媲美游戏的热度。