“‘我们设计这个机制的最初目的,就是让玩家选择自己喜欢与不喜欢的自建地图,虽然玩家的评分带有一定情绪化因素,但并没有脱离这个范畴,他们确实因为各种自己的🞨🖪🕝原因,而不🕤喜欢这个地图🍹。’”
总之抢修模式的自建🗡地图功能💥📼,🃘😅⚪尽管没能做到百分百完美,但其仍旧受到许多玩家的广泛欢迎。
于是在随后的小更新中,对决模式和赶路模式的自建地图功🌩能,也被🕦青鱼公🂇🌮🂠司给开放出来,以从玩家们的素材中吸取经验。
到了后期的时候,更是突破了原有的框架,向玩家们开发素材🛬的自行设计,使得那些玩家们的创造力得到更好释放,而青鱼公司也能获得更多有趣的地图,可以🚍💇🏱说是🕡一场双赢的结局……大概。
抢修模式连同着其自建地图功能一经推出后,便当即在玩家之间引🜡🃮🛍起相🏶🞦🖚当好的反响,这导致其他游戏模式受到了冲击。🄅🞛🔲
这其🙒实是一种正常的情况,当初赶路模式出来的时候,对决模式与特🕦殊对决模式也受到冲击,如今不过☃是当时的情景再现。
但这也有不同的地方,那就是抢修模式推出以后,赶路👠🎸模式受到的冲击🏶🞦🖚特别剧烈⚸🖏👥,以至于引起了青鱼公司的关注。
其实单纯就数据分析而言,赶路模式热度下降,甚至没👠🎸有当初对决🜡🃮🛍模式那么剧烈,但问题是两个游戏模式有较大区别,导致赶路模式抗压能力特别差。
是什么区别呢?那就是赶路模式不是一个六人局就可以进行的游🐰🃢🙞戏模式,他需要高达上百人才能游玩。
有一家游戏媒体就曾经对赶路模式进行预测过🌉,这个游戏媒体表示,赶路模式的生命力就在于源源不断的“活水”。💿
当参加🜰赶路模式的玩家🜦🄙♥像一条小溪一样,源源不断的对其注入🛬活水时,这个模式才会足够有趣。
但如果参与玩家人数不够,导致河水流🔏⛐淌不起来,从源源不断的活水变成了一滩死水,对赶路模式会🐷🄢造成非常严重的损害。
因为只要有一局游戏中,河水没能变成活水,那么会导致其他玩家对该模式兴趣大减,减少的数量就会让赶路模式活💿水率进一步降低,使得该⚙👷模式呈现不断加剧的恶化现象。
由于抢修模式推出,此时赶⚞路模式就已经出现了这种苗头,参与玩家越来越少导致游戏趣味性严重下降。
青鱼公司对这一现象起到高度关注,迅速召开会议对其进行讨论,经过一个下🙀🗙午的会议之后,得到了一个讨论结果:
赶路模式会遇到这种情况,原因应该是“贱人就是矫情”,因为赶路模式来得太容易随时都🔁可以参加,☃所以玩家们反而对这个模式不太在意。
因此在下个⚯版本更新中,青鱼公🃘😅⚪司很快对赶路模式进行修改,现在无法随时游玩赶路模式,只有特定时间的一个下午才能开放赶路模式。