虽然目前在开头cg中,场上仍然🍫存在三只猛🐓⛅鬼,但只要想到猛鬼玩家的数量只有两只,就能知道多出来那只猛鬼的结局了。
果然不出所料,在工😚🁺程师被拖入黑暗没多久,追杀者就对猛鬼🝴下了杀手,因为有一只猛⚐鬼无意间也进入黑暗的范围。
于是追杀🁙🆐🎫者对其冰冷的一视同仁,苍白的手臂从黑暗当中伸出,猛鬼发出了骇人的尖叫,但这无法阻止他与此前的工程师一样,一同被拖入深邃的黑暗当中。
完成这一切后黑暗暂时退去,闪烁的灯光也恢复正常,留下逃杀模式剩📊🙊下十二名玩家,也就是十名猎人玩家和两名猛鬼玩家,在那里相看两厌。
但这种平🁙🆐🎫静是不会持续太久的,只要最后的动画cg一结束,那么猛鬼玩家就会首先显露出其狰狞的面容。
要知道在这个时候,猎人玩家们离猛鬼玩家们的距离非♠常近,如果现在是正常的对决模式,猛鬼玩家早就直接扑上去了。
毕竟双方如果就只有这么一点距离的话,猎人们不留下点惨痛的代价,是没有办🞺🙐法摆脱猛鬼玩家的。
然而颇为遗憾🙅的是,😚🁺现在他们正在体验全新的逃杀模式,所以眼前十名猎人,不再是猛鬼玩家得分的关键,反而还是可以利用的🕝诱饵。
因为在🛋🚴🗣逃杀模式当中,不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,获胜♜的条件都不是消灭对方,而是从追🅎🅞🇧杀者手下逃脱。
但这并不意味着双方就有精诚合作的基础,因🐓⛅为除了游戏机制以外,主要就是杀🞺🙐死对方有额外奖励,这刺激着双方互相下🛨🞾死手。
甚至同阵营的玩家之间也能互相下黑手,也就是说只要愿🁴意,猎人之间可以相互坑害,猛鬼之间也能🖞互相为敌。🍘🈗
不过这一轮薛迅羽不会这么做,因为此时对面另一个猛鬼玩家,是和🉃🄬自己相识的主播,为了一点分数互相坑害,如果是为了搞笑气氛还好,如果是单纯的为了刷分抢人头,是一🉄🄶种很掉逼格的行为。
《猛鬼猎人》在经过几个版本的更新后,现在的版本早就预装了组队功能,🙒可以与同一队伍里的队友,在一个模式💹🖳🖰中进入同一阵营。
现在开头cg已经彻😚🁺底结束,玩家们便可以开始自由行动,作为强势的一⛻方,薛迅羽选择率先出手。
他看向自己的队友,简简单单一句🍫“削一波”,对方就明白了他的意思,⛻毕竟作为主播最基本的技术是有的。
既然距离这么近,不给猎人们来一记重勾拳,🐓⛅简直对不起这种开局,但也不🙒能喝对决模式一样,利用这个天然优势往死里扩🂠🐍大,需要的是权衡利弊的“削一波”。
薛迅羽与队友联袂而出,顺着丝线开始往猎人们身前接近,他们这时候可谓是有恃无恐,因为猎人们没👝有解开五个灵异节点,是没有办法造成严重伤害的。