“你也打过人机了,应该知道这个游戏大概是什么路数了。”
“嗯。”明敬应了一声,而后继续说道:“知道一点点。”
这游戏的底层规则还是简单的,无非就是推塔,率先推到最后主水晶的就能获胜,围绕这个推塔守塔的拉锯之下,就有了攻与守、对线与团战等各种博弈,从各方各面寻求获胜的最优解。
从这方面倒是跟数学有点像,数学的魅力就在于从无限的不确定性中寻找到确定性。创造性和超越性是其中不可或缺的东西。
而他这两者兼具。
“然后就是这游戏的五个位置以及阵容构成,这个你打几把人机肯定观察不出来,这游戏打了这么多年,经过玩家的探索和设计师的修正,在位置分布上是存在最优解的,分别就是‘上单’、‘打野’、‘中单’、‘AD’以及‘辅助’。”
王浩点击开始匹配,顺道继续补充:“AD和辅助作为一个整体,和其他三个位置分占三条兵线和野区。你没玩过这个游戏,所以你先辅助我,我们一边打一边聊。”
“AD这么重要吗?”明敬想了想,询问道:“需要专门一个辅助来保护?”
“嗯...确实可以这么说,AD简单形容就是玻璃大炮,只有输出这一个特长,除此之外一无是处,可以说是最核心的位置。”王浩说道:“但辅助也不只有一个保C的作用,玩法很多变的,比如去年的冠军辅助刘青松,就是一个不管AD的辅助...”
嗡!
比赛的确认窗口在眼前弹出,明敬点击了确认,旋即进入选英雄阶段。
“但这把你可不能这么玩啊,你现在还不会打这个游戏。”王浩继续补充道:“你就选个带盾的辅助,跟在我后边跟我加盾就行了,我带你飞!”
“我怎么知道哪些英雄带盾啊?”明敬看了看自己算上周免以后那少得可怜的英雄池,“是这个吗?”
一个拿着盾牌的角色出现在画面中——不屈之枪潘森。
在周免的英雄中,就这个英雄最符合带盾这个特征。
“别别别!”王浩立马制止,“你他娘还真是个天才,若子是吧?”
“若子是谁?”