但设计师觉得这还不够,在最近刚更新的季中版本又顺水推舟,提高了野怪的经验值,让打野直接成为真正大爹。

    现在的下路,基本就是工具人。

    虽说这是匹配局,王浩还是有信心逆版本带队赢游戏的,但打野最好还是不能太菜,不然给对面养出一个打野大爹出来,有点难顶。

    他最近玩钻石局,就没少被对面凯隐男枪之类的野爹干。

    发育好的野核,干AD那就是顺手的事儿。

    特别对面打野还是盲僧,这英雄如果打出野核的超前发育,当着所有人的面踢死一个金克丝就跟踢死路边的野狗一样简单。

    但只可惜,对队友的期待总是会落空的。

    自家打野螳螂显然就是纯纯的本地人,他这把打野装带的是宽刃刀,而不是带回血的护身符,开局单开野怪已经让他满头大汗,升三级时只剩下半血不到,只能祈祷对面打野不来反野。

    结果墨菲定律稳定发力,对面盲僧大人下手狠辣,黑暗之中摸眼上来AE减速,等螳螂E开以后一个Q稳稳命中,二段Q再次贴脸,最后等螳螂交闪,再闪现一拳拿下一血。

    拿完一血过后,盲僧还不走,又顺势往上路走。

    上路这边,自家上单石头人的对线也并不理想,四分钟就进入经典的半血塔刀环节。

    随着盲僧在塔后出现,石头人也没有任何操作空间,也被一脚踢死。

    二十秒不到的时间,上野双双去世。

    “嘶...不太妙啊。”王浩轻声道:“怎么感觉对面的人都有点说法?这不是新手局吗?”

    这把就很明显了,对面打野是有思路的,反野越塔一条龙,下路虽然拉扯不过他,但也不是这个新手匹配局的水平。

    甚至自己打峡谷钻石单排的时候,对面下路差不多也就这个样。

    很难相信这是刚创号的新人能匹配到的对手。