有什么很明显的缺陷吗?
第一场吃鸡了,中间掉了个成非捷,不过那属于可接受的战损,后面还是通过一波转移和灵性上山,拿下了比赛。
第二场的话,圈不给面子地刷到了滨海小镇西北侧山顶,而且边上还有HMCC总在骚扰,确实没能打到决赛圈。
嘶……说起来,这两天的比赛,HMCC似乎又在搞事啊?
后面还有好几场,只要自己圈运不好没能扎进去,被迫打圈边的时候,苏牧水就会有意带队到自己边上。
其实昨天复盘的时候就发现了,不过现在一想……似乎有点问题!
主要是队伍在圈边的时候,其实很少出手打人。
一来位置不好,贸然开枪容易让圈内的队伍回头反架,缩小自己活动的空间;二来有的时候是被迫绕圈,对自己落脚的地方信息不足,不是很清楚附近有没有别队伍。
那么在这种情况下,并没有作战信息能提示附近队伍自己到底是谁、在哪,苏牧水为什么还能频繁的找到自己?
总不可能他开全图了吧?
想到这,李森盯着屏幕里自己的倒影,双眼微微有些失焦,一时间,他似乎忘记了吴畏说的什么“路走歪了”,而是让自己的思维开始发散。
半晌过后,他的目光重新聚拢,伸手轻击几下鼠标,将这几天自己队伍的路线图调出在屏幕上。
不是有句话说“当所有的可能性都被排除后,剩下的那个不管多离谱,它都是真相。”吗?
现在李森就隐隐觉得自己似乎找到了真相。
自己的进圈模式,是不是已经被HMCC……甚至更多队伍给看出规律来了?
不论再怎么审时度势,队伍在地图上的落点绝大多数时候都是固定的,那么结合航线、圈型以及周遭队伍的分布,适合自己队转移的路线其实还是公开在大家面前的。
现在已经打过两周比赛,NPC排名第二,那么肯定也是其他俱乐部会重点研究的对象之一吧?