另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不🜟会动的物品,都是公爵的展览品。🃉】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制🁟住了,除了地面和😝🂓🎚墙壁,人不能触💉🐄碰其他的东西。
但是换个角度想🚁🐗⛧,这条规则其实暗含一个隐喻🅘🔕——将人变成展览品的方法!
如果人不移动,那么在这条规🁟则之下,人就成了博物馆中公爵的展览品!
所以,结合这些规🄪则,陈木得出了任务的生🍓路——
在碰☫到诡异保安时,🈩🁃不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰🄪展览品,自然就无法🝿🐺触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在🗛🜓🁬这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。
不过,心思敏捷的陈木,也在这🟗🝏次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则中🄪🄪,首次出现了诱导性的规则!😝🂓🎚
所谓☫诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正🗇🙝确的🃉生路!
比如规则中的第4条——
【🀹如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过🃉程💉🐄中,请不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在☘⛏🙞暗🝂示玩家,遇到诡异保安的时候,要尽🙻🏣你所能的躲避保安。