说起这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴💃躁。
因为这两个问题是他近乎在几乎完成节奏🜯🅪大🃘😀师的情况下发现的。
此发现亦是逼的他不得🌩不把节奏大师的发行暂时搁置。
虽🁲然🍨对当时的他而言,把游戏强行上架🖿也不是不行。
但最好的结🁡果他也🖼思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比10🖣🔙🖣🔙24早面世一个多月,但是1024在三星和kaok🕮aotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制💃作的这款《节🁒奏🔵大师》。
在合法的情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子🔵。
游戏发行之初,或许还可以通🕫🌧过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付🐻费。
可此后呢,没有新歌😫🄖♌,🌩没有新的游戏☺体验,用户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问☣题,更是会让这款游☎♹戏背上无数的🂨👒骂名。
这个问🞓📲题对于🔜🁙大的游戏公司来说其实是🖿小事。
虽然也会背上骂名,但大公🖣🔙司有自己的水军和宣传团队,所以他们🂨👒可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游🚭🖣戏粉,所以💡📕骂名对他们而言反而还有利无👚害。
可他呢,彼时🔜🁙的他在苹果商🖣🔙店还是一个什么都没💃有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要🗸☰有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!