话🜸音未落,这家伙便迈着大步快速走向江白。🍬😌
别说,看着这萨厄斯🉢🉀🄑是个行动笨拙🂄🌌♑的家伙,🂭可走起路来却是脚下带风,那速度一点不慢。
江白🝇盘算着两人之间的距离,如果以正常100%的速度为标准来衡量的话,江白现在是38%移动速🛦🞬🗏度加成,也就是🐒138%移动速度。
这萨厄斯移动速度少说在120%以上。
要是自己身上再挂几层出血,那这就🚔📆健步如🂭飞了。
不🜸过看🚈👗着看着,江白似🛅🚂🐦乎意识到这家伙有些不太对劲。
“这玩意儿有个致命缺点啊。”
“他没有远程技能,也没有位移技能,简单来说就🕛🏚是手短且腿短!”
“他攻击距离最长的就是那个【大杀四方】和攻击距离翻🙶倍的【致残打击😊⛐】,但也很短。🎓🐩🂢”
“对于近战来说,🜹这都不是问题,但对于我来说,萨厄斯🙶的这个缺点可就太致命了。”
“因为🚈👗我📙是长手,还有减速,真搭起来,他这点儿移动速度🞗也不够看。”
品着萨厄斯的技能和属性,江🔙🁄🃏白终于品出一些味道来。
这算是江白唯一优势的地方。
魔神塔就是这样,因为是1V1的B🚔📆OSS,每个BOSS都有侧重的考验点,所以每一层的BOSS针对的方向不同,技能机制自然也不同。
江白猜测镇魂塔魔神塔的BOSS是提前设计好的,它们不可能只针对☎♹🍔江白一个人去设计所有BOSS,这两个塔面对的是全服所有玩家成百上♔千种职业,所以BOSS们的机制必须针对不🈙⚕同的职业去设计。
一🜸层的震天魔神考🜹验的是玩家的站桩输出,二层的【疾风剑圣】考验的是走位、躲闪和机动性,那么这层的萨厄斯🖏考验的就是近战肉搏的能力了。
江白不敢想象,如果🉢🉀🄑是一名近战职业,一直顶着【出血】跟萨厄斯打的话,一会儿一个【断头台】那场面得有多残忍。