游戏思⚕维在大多时😹🆓候都是共通的,林安娜想得到利用现实中的能力“作弊”,路远自然也想得到,然而他现在最头疼的并不是这个问题。
这🏬一次⚕的测试🕁🆦,在玩家众多的“超游”行为中利用现实知识并不是什么大问题,相反的,路远在某种程度上还承认这样的“游戏技巧”。
毕竟现实中积累的只是也💫可以算作个人游戏实力的🔹一部分,并不能一概而论的算成作弊。🏙
最让他头疼的是玩家的不按常理出牌!
这个“常理”就是桌游中至关重要的“角色扮演”,也就是遵从你的角色卡设定,并严格的将他☗⛇😐执行下去。🌛
听起来有些中🕁🆦二,但这就是绝大多数桌游的本质☂☌:去扮演现实🐢🁤🇴中想做而不敢做的那个人!
然而在实际游戏过程中,路远可以清楚的看🟧到每个人的表现,游戏中的五个人除了不会说话全程☗⛇😐打酱油的那一个比较敬业,其他四个人或多或少的都会经常性“串戏”,做出些与设定不符的举动。
身为资深盗贼的托尼表现得一点都不像一个幕后工作者,作为队伍里唯一会玩的那个,这种表现在前期还说得通。但到了后期,这货甚至一反常态地站到前排屡屡出头,成了队伍中的主📉要人物、拉尽了仇恨。虽然手法可圈可点,也有力的推动了剧情发展,但这种变化还是十分蹊跷,也很不符合他本人闷声发大财的小偷设定。
弗朗哥,设定是对神秘学极☎有兴趣的医(song)生(bi),后者做的不错,然而一到了出现神秘事件的时候,就一点好奇心没有,满🀰🀜脑子想的都是闪人,这种表现与一个对神秘学研究很深的角色设定严重不符。
至于大律师,则更没什么好说的,身🅎🅛为靠嘴吃饭的人,居然没做过什么有⛸🟎🜅力的交涉工作,对这些表现的似乎毫🐙⛸无兴趣。反倒是相声的技能点数点的很满,所有的废话都用到了调侃队友身上。
自家妹妹……算了,不评价,表🙎现的很棒棒🟧,值得表扬🝜🞶。
嗯,值得表扬。
…………
为了解决玩家表现与角色卡设定不符的问题,路远连夜编写了一个“矫正系统”,又称r系🈒统。
r,英文roley、即角色扮演的缩写,同时在中文里也🔅是一个很有趣的代称:“人品”,泛指幸运值。
有了这个🏖🚇巧合,路老师就这么来了灵感,直接简单粗暴地把两个不相关的参数捆绑到了一起形成了一个新的🌛数值系统。
这种系统的设计初衷,源自于主持🏠🛞🝣人在游🄦⛞戏过程☂☌中对相应问题的处理方式。