那么盗火者是不是还有些乐趣呢?
毕竟在一个危机四🐳伏的地方盗取🞿材料,躲避强大的怪物,这听起来也还算是有些可玩性。
但顾凡又折返回去🐳把盗火者相关的设定看了一🙅🈀遍,很快就发现自己果然还是🂏🍲🌁高估了莉莉丝的人性。
首先,神国中十分危险,天使的感官十🎚👬分敏锐,一旦抓到玩家就是秒杀。
玩家死了之后,捡来的东西还会掉在原地,让他们之前的🂄努力前功尽弃。⚞💞💼
这部分内🜴容,基本上已经算是跟顶尖的恐怖游戏对标了,大部分正🜗常玩家是很难承受的。
其次,莉莉丝也🐀考虑到了人类中🞿有一部分喜欢恐怖游戏、天生大心脏的玩家。
所以,她又🞀👆添加了一条设定:盗🞿火🆤👤者和苦工的身份,会互换!
每隔一段时间,系统都会随机抽取玩家,赋予『盗火🖶🗄🙉者』的身份,大约是总人数的1/🌫🂃🌃3。
而在玩家们扮演『盗火者』的过程中,系统会对玩家的行为进行评分,那些🂏🍲🌁获取资源多的、探索积极的、与怪物斗♍🖀智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。
而在下次选择『盗火者』的时候,这些评分高的玩家压🏠根不会被选上,只能做『苦工』🌫🂃🌃。
而如果某个玩家特别胆小呢?他成为盗火者之后总是消极游戏,躲在角落打发时间,或者破罐破摔地送死,那么系统就会一直选他做『盗火者』🞤。
如此一来,就能保证那些胆子大、适合🎚👬做盗火者的😣玩家,一直都在当苦工服徭役;而那些胆子小、不敢玩恐怖游戏的玩家,却要一直在神国中饱受惊吓。
属于是把两种恶心人的玩法都精准推送🎚👬给最不适合的玩家了。
当然,如🜴果是独狼玩家,那么就只能自己交替扮演盗火者和苦♸工🖆的角色了。
不过这也影响不大🐳,因为独狼玩家玩这种游戏本来也🖶🗄🙉是纯粹的坐牢。
再下面则是设计稿的一些细节。