总之呢就自己本身来说,钟善泽目前🍎主要的工作有两个,首先便是完成这个众筹灵魂相关的设计,其次则为构建一条通往记忆深处的天梯。
如今两个工作都在有条不紊的进展,众筹灵魂这事情接下来主要就是水磨工夫,不断优化自己的构建思路,争取💱🕪🌟能把怨念在灵魂中藏得更深。
至于搭建天梯的💤事情嘛,因为主要是重复工程没有什么创新,所以随着时间流逝就能够稳步向前推进。
以钟善泽目前的进度来说🉆🅄,他♢感觉自己大约还需要🏲🞁两三个月的时间,就能够完成天梯的搭建,探寻躲藏在记忆深处的究竟是什么未知存在。
就🁜🆫💟这样时间从2106年的5月,走🍎向了距离暑假到来前最后一个月即6月,青鱼公司下辖的子🂨👒🈑公司猎鬼公司,在此期间推出了新游戏。
新推出的这款新游戏☥并非如《生命的史诗》那样,从无🌣🀹🁰到有搭建一个全🄫新的框架,而是在已有的基础上进行拓展延伸,即《猛鬼猎人》的衍生作《幻影猎人》。
《幻影猎人》的原型来自于《猛鬼猎人》🁛中,穆季姜在“黄金三章”时代推出的“幻影模式”,猎鬼公司以该模式为基础创作出了《幻影猎人》。
这款《幻影猎人》是从去年5月立项开发,即便有🏲🞁“幻🌣🀹🁰影模式”打下的基础,却也经历了整整1年多的开发才正式问世。
一些玩家发觉《幻影猎人》这个时间点推出时,不由好奇在论坛上进行询问🞸😹🆖,猎鬼这么搞是否是商业浑招。
“《猛鬼猎人》虽然因为基本停止更新,现在流量已经不如过去红火了,怎么还在这🏳🞈💍个关头推出《幻影猎人》,是嫌《猛💫🔲鬼猎人》凉的不够快吗?”
“然后呢我记得💤按照猎鬼的日程表,下个月就是《生命的史诗》推出时间,连续2个月推出2款新游戏,不怕相互之间抢夺玩家群体吗?”
对此论坛上玩家们也给出了回答:“当然不怕啊你也🉢不看看这两款游戏的题材,根本不构成什么竞争🙙📸好不好。”💱🕪🌟
毕竟喜欢玩《猛鬼猎人》的玩家群体,大多喜欢具有高度对抗性的枪战类游🞸😹🆖戏,所以大多也会喜🂨👒🈑欢《幻影猎😦🃩🚜人》这款同题材的游戏。
其实呢任嘉福开发的那款《逝往之灵》,🁛预计的敌人应该是《幻影猎人》,可惜他找错了对手硬要去和《生命的💱🕪🌟史诗》对💫🔲拼。
这是因为《生命的史诗》才是整个青鱼公司,在下一阶段重点关注的对象,任嘉福觉得自🇦己即便🂨👒🈑打赢了《幻影猎人》,那也不过是欺负小孩子而已,所以不屑去和其比较。
总之《幻影🌬🂉猎人》对于《猛鬼猎人》来说,不但不会构成太大的竞争压力🃳🛺♱,还会回笼一部分流失的玩家。
毕竟自从“世界模式”推出以后,《猛鬼猎人》就停止“世界模式”之外🃳🛺♱的大🌇☦🁪更新,虽然说留住并吸引了一部分新玩家,但还是有许多玩家👮🌒⚅流失了。