周不器道:“第一😅⚨📹阶段,肯定还是授权模式了,把畅游的游戏授权给不同国家的代理商,让他们来帮忙运营。”
张朝洋点了点头,“🛻♼🍰嗯,现在就🎍🏰🝲处于这个阶段。”🀘☨
现在的畅游,市值挺高,可是发展时间比较☒⚜短,再加上过去几年老张的管理策略偏👇📫稳健、保守,所以业⚇🏒务层面的扩张并不快。
现在畅游旗下的这些游戏🃟,在海外市🛖场主要还是以授权的模式在🄯🁃🃋运营。
比如《天龙八部》,在东南亚比较受欢迎,这次采用的就是授权模式,分🚾成📯🞘🔟比例是32%。也就是说,运营商通过这款游戏在当地赚到了100块钱,运营商拿68块,畅游分到32块。
包括《DOTA2》这种已经🂅🌕⚨掀起全球竞技游戏潮流的爆款游戏,也只有在美国、英国、德国和国内、日本五个地方是自营的,由畅游的子公司来直接运营。
其他的国家和地区,🛻♼🍰都☑⚖是采用着授权的模式☒⚜。
因为现在畅游的全球化业务还没有发展起来,体系还没建🁮立🄍🟤🟉起来,只能靠着别人家的资源来发行、运营游戏。
这就像是好莱坞六大巨头和好莱坞独立公🂮司的区别。
为什么好莱坞的六大🛻♼🍰巨头那么强?为什么好莱坞的独立公司,最终🁐🄾🃍的归宿一定🚂🐥是投靠六大巨头?
原因就在于发行体系。
只有好莱坞六大💂🎿🖵巨头拥有覆盖全球的发行体系。
一部好莱坞电影,如果☑⚖是好莱坞六大巨头来发行,可以拿到大约45%的票📯🞘🔟房分成。如果是独立电影公司来运作,因为他们没有自家的发行体系,就只能把影片代理给其他的发行公司,就要让出去很大一部分的利润,到手的票房分成很难超过20%。
一部好莱坞六大的电影,票房100块,他们能分到45块钱;一部好莱坞独立电👇📫影,票房100块,他们只能分到20块。
这种🁷🐚全球⛍资源给六大巨头带来的额外收益,就不可能是独立电影公司能够抗衡的。不仅不可能抗衡,大多数的时候,独立🍋🆞电影都要交给好莱坞六大来发行。
也就是说,独立电影公司辛辛苦苦投资、制作出来了一部电影,票房100块,院线分55块,独⚓👀立电影公司分20块,剩下的25块钱被好莱坞♝六大的发行公司给分走了。
畅游现阶段,就处于这种“独立电影公司”的阶段,没有属于自己的🖥覆盖🚾全球的发行⛡、运营体系。