狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+1📢🜦0、移动力+10。
肖健看重🏚🚧的倒不是它的那10🂅🌜⛦点攻击力,而是那10点移动🜊🀚☻力。
这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到15🜊🀚☻%以下了,直接增加10⚨点移动力能极大增加概率。
是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。
而【韧🏪性】更不用说了,降低控制类特性的有效时间,也是能极🕑🈹大地增强大黄的生存能力的特性。
最后的【冲击】,肖健看重的则是它那条“对建筑造成4倍伤害”的属🈳性。
到现在为🏚🚧止,肖健和大黄都没有拆建筑的技能…🍓🇨🛄…
倒不是说要进🗷攻哪个城镇,而是要以防万一。
万一遇到太城市化的对手呢?
补充点拆家能力也是应该的嘛。
是放弃一🏚🚧个♱🌏生存类的特性,选一个可能用不到的后手?
还是完🏪全🏚🚧无视任何可能性,直接把生存拉满?
就在肖健纠结的时候,忽然🀺得到了来自老⚯🔺🅭楠🛔🜃⛈木的提示:
再献祭一件祭品,可直接多挑选一个特性。
“……”
肖健抬头看了一眼老🜽楠木的树冠,忽然有些不好意思…🝾🐱…
的确,他手中还有能用来献祭的物品