作为电影交🆣👚互式🅤🈥🀘游戏🉆🅄,跟其剧情向的游戏相比。
天然就有一个很大的缺点。
那就是很容易让玩家产生出,光是看🟔🜺视频就能够获得全部游戏体验的感觉⛸🟊。⚵🕱🍜
同时也是最容易产生出云玩家的类型。
因为其它游戏,哪怕是剧情驱动的游戏。
多半还是建立在某一套玩法上的,有可能是解密,有可能📰🞟是🗕🝉RPG,或者动作冒险。
所以对于没有切身玩过的玩家,🉑🆫💝有一些内容还是他们没💽🗕🛟办法去深入了解的。⚵🕱🍜
说出来,很容易露怯。
可电影交互类游戏,则就不是如此了。
短时间的线路抉择,不同事件的QTE,还🛱有手柄带来的振动反馈。
这些全部⛗🚦是为了增强玩家沉浸感而打造的元素。
而真正的游戏内容,视🏔频观众跟游戏玩家,体验到的内容则就是完全一样。
这种情况下,对于游戏销量来🖑说是一个很严重的打击。
前世,开发出《底特律:化身为人》的QuanticDream工🚨🕹作室,可以说是😖将这一类型发扬光大的存在。
在这之前开发过暴雨、超凡双🖑生的他们,早🛱🛱已经是名震业内的存在了。
不能说全部,只能说百分之九十的电影交互类游戏,🚂都延伸着🈹他们的那一套UI逻辑。
可即便如此,他们后来的全新大作《底特律:化身为人》,在销量上却📍🙨远远没办法媲美游戏的热度。🀾