“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍🉡🈹🃍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍。
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯🅉的神话故事与《神曲》中⛾☖⛄炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游🏛戏作为『第九艺术』的集中体现。
之前苏彤也曾🏓经去一些游戏公司面试过🚎,了解过这些公👟司制作的游戏。
但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,🅒🅼也大部分都是靠数值取胜🁫,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。
所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气🉡🈹🃍真是太好了,竟然来到了一家如此与⛾☖⛄众不同的公司。
顾凡沉默片刻:“那么你觉🖃🏹🞿得,这游戏🚎的基础玩法怎么样?”
“基础玩🚛法?”苏彤有些迷茫,她又🉡🈹🃍看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好🂨👒🈑像还挺好的呀?”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基🝖础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游戏仅从包装上来看确🖃🏹🞿实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天🗑🚸然的优势。
而且,这款游戏的⚵🕳🍫美术资源也依旧十分炸裂。
对于顾凡来说这是西💙💕幻⚆风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的🂨👒🈑写实风格,素材随处都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么🕸🎖👉好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。
那么莉莉丝为什么如💙💕此自信,认为《西西弗斯》可💝以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?