从零到有的研发,往往需要数年甚至几十年,但如果仅仅只是拼装🙈🈜⚵甚至贴牌,就要简单🂌🍕的太多。
“原理其实相当🎵🕛简单,汲取生命,加‘圣火模组’就行☻🄪🀚了,前者是通🖂🏳用模组,而后者的全部技术都在我手上”
路☻🄩平安的“生命投资”,就是一个“简单🇸🝘化”魔植育成、嫁接😼的作弊器。
它把困难且耗时巨大的“随机基🝠因遗传”,变成了简单直接的拼积木,“生物模组化”的结果,就是他能🂉轻易的针对实际情况拿出所需的魔植。
路平安之🂃🌄前用得少,一方面是因为新生魔植的强度的确一般,另外🙈🈜⚵一方面就是烧点数太狠.三阶以后的魔植和模块的消耗几何数暴增,要出成品搞不好需要几百次以上的尝试,然后加速生产又需要二、三位数的点数,大量使用根本耗不起。
即使如此,这样的产物的强🆃🌵🃠度也未必🐣🁨🈔比得上他的“群兽”🐛🀠和“个体战力”,他自然用的少了。
只是一分钱一分货,更多的消耗🝠也意味着更优质的质量,高阶魔植的强度和特性,是其他职业体系无法体会的。
“.我称之为燃命灯束,其实就是♦直接说的它的功能,它两大模组的第一个是‘汲取生命’的模组”⚝💚
汲取生命,是死亡/生命系的最🝠基础职业技能之一,路平🐛🀠安这样的实战型生命职业者往往会兼修,最常用的方式就是将其“缠绕”在手臂、肢体之上,产生类似“食尸鬼之触”、“吸血鬼之爪”一般的实战效果。
说到底,就是通过接触来夺取对手的“生命力”的做法,🐛🀠这其实是一个大类,从低阶的“汲取生命”、“衰弱之触”到高阶的“死亡之触”、“噬生术🇺🝪”都有。
类似的魔植自然界其实也有,但更多的是各种🖦改进版本,往往用在触须、魔藤类的魔植之上,不仅能够解决魔植的吃🅊🄳饭问题,同时,也是相当好用的攻击、限制模组。
缺点就是这样的“👑魔藤”往往相对脆弱,毕竟需要建立足够宽敞的“生命通道”,太🙪🍐脆只适合做陷阱,攻坚是真的不太行,相对较为鸡肋。
但是,只要环境合适,真🍻🍏的没有无用的特性和能力
“.这🔠周期的一切都是雾态的生命的话,那么🖦,汲📛🛣🞉取应该毫无难度。”
事实证明了路平安的判断,大量的雾🐣🁨🈔气被吞噬到“束缚生命”的魔植之中。
但是,仅仅这样依旧不够的。
“生物是有上限的,本能会限制它在吃饱后的🖦继续进食,那么,我就要让它有一🜻个大幅消耗生物能的方式.”