光门小说网>玄幻奇幻>拳皇 H漫 > 第二十一章-进入游戏行业
    八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上🙮🍭面🆉🍮,游戏开发反而没有多大讲究。

    这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你🌩鸟枪换炮。

    任天堂🗞🜱🅼之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

    然后再以渠道为诱饵,让第三方🅌🅉游戏商为他们提供更🕥多、更优秀的🄪🀙☱游戏。

    不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不🏳好,渠道再庞大也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款🊞👚主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于🗜此前的一切游戏机。

    因为它可以🆿🕔拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底♳🌚脱离“玩具”的范畴。

    仙童&a;ap;ap;f虽然没有🁆取得商业上的成功,🈲🂑🎄但是它却启发了街机🌷巨头雅达利。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化🔙的摇杆控制器。

    在强大的运算能力支持下,💾atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复🞚杂的游戏玩法打开了大门。

    虽然在技术上取得了巨大突破,可是at🚸ari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

    说🕹到底,整个家用游戏主机市场的规模就那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移🈲🂑🎄植到atari2600主机上面。

    历史就此发生改变,原本不温不火的atar🈽🃷🜙i2600,在一年时间内,销量高达七百万部👹🍮🋛。

    而移植到🖷主机上面的s&a;ap;🁆ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。