外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北♔向南来说很不妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”
“好了,我🉥们能听到游戏页面已经加载成功了,让我们🁕🅨来看看,莫北向南的情🂆🌟况如何。”
画面重新聚焦,这一次不再是真人,而是调整视角,将🁕🅨镜头落在了峡谷野区。
职业对战,通常情况下都用迷雾地图来抉出优胜者♔,这一次也不例外。
双方都是在一个看不见的状态下,用意识去揣摩对方大致上会在哪里,所以🟁放视野显得尤☦🁦🇿为重要。
1个人对2个人,在视野🚸😉⛇🚸😉⛇方面已经处在了劣势。
“红区没人,眼我也插好了👐,🃋🖏👩她不可能过来反🖻。”
“河道这里也没有。”
“🞡这样🃉的话,野区的资👾🎠源岂不是都是我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实🌭🎿太束手束脚,不过,bey神🎛👲🌰在哪啊,我怎么没看见。”
“在上路守塔?”
毕竟就现在🉥这种情况,上半个野区相对来说比🖻较安全。
但像这样神隐🌭🎿在游戏地图里的情况,实在是太少见。
主🞡办方也意识到了这一点,正打算切换视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。