外景主持也意识到了这一点:“这样🌄的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”
“好了,我们能听到游戏页面已经加载成功了,让我们来看看,莫北向南的情🖥况如何。”
画面重新聚焦,⛟这一次不再是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。🖥
职业对战,通常情况下都用迷雾地图来抉出优胜者,这一次也不🔞🁬例外。
双方都是在一个看不见的状🝳🏒态下,用意识去揣摩对方大致上会在哪里🜕🂀,所以放视野显得尤为重要。
1个人对2个人,在视野方面已🍊🆘经处在了劣势。
“红区没人,眼我也插好了,她不可能过来反。🟅”
“河道这里也没有。”
“这样的话,野区的资源岂不是🍊🆘都是我们🚒💰的。”🟅
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实太束手束脚,不过,bey神在哪啊,我🅋🄾🃇怎么没看见。”💁🎹🖄
“在上路守塔?”
毕竟就现在这种情况,👷🍣上半个野区相对来说比较安全。
但像这样神隐在游戏地图里的情况,实在是太少🟅见。
主办方也意识到了这🎥一点,正打算切换视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。