杨辰在这个时候成立杨氏控股集团,发出的是信号,大家🛝🝓都摸不准。
但是所有人都清楚一件事,那就是随着杨氏控股集团成立,杨辰最后的那点短板彻底消失了,一旦对方加🄢入到分蛋糕行列,那么凭其展现出来的财力,香江地界恐怕没有人能够与之🔈⚐🐟抗衡。
在各种担忧下,不少华资大🙜佬开始行动起来🗡🝋。
与外面反应激烈不同,杨辰开完🅬会后,就直接淡定的回家了,接下来他要马上飞去美国🙒,随着圣诞节的到来,美国雅达利崩溃已经进入倒计时。
在六月份,美国八二年最火爆的电影et外星人上映,这部电影取得了空前成功,在这股外星人潮流🗽♝下,美国电影巨头华纳公司,也就是雅达利的母公司,花费巨资买下了et外星人的游戏版权。
其后,华纳用了短短六个星期时间,便将et外星🅓人的游戏版本制作出来了,那个前世被美国游戏玩家一致评价为史上最著名ip烂作,已经在圣诞节上市销售。
至于雅达利为什么等到圣诞节才上市销售et外星人游戏,这里面除了需要储备游戏卡带以外,最重要的是圣诞节是西方年轻人和小孩🛗🜝🃊的节♯日。
外国人一年中最重要的节日,莫过于圣诞节了,在这一天,孩子们提出任何要求,只要合理,欧美🝻的家长们都会予以满足。
由于et外星人的火爆,使得美国游戏玩家对其的期望值🛝🝓都比较高,再加上这个年代游🙒戏也没🗝🜧🄤有试玩一说。
与🞀🐿后世很多游戏上映之前🄥⛓🙿,会抽取部分玩家事先体验游戏可玩🌅☓⚧性。
一是,为了更好的改进,让戏更完美。
二是🀶🁔🅟,万一游戏得不到玩家认⛠🛷♙⛠🛷♙可,也能及时止损。
正所谓,期望越大,失望也就越大,
雅达利作为游戏硬件生产商,为了一时的利益,将一堆垃圾游戏推荐给玩家,如果没有et外星人事件,如果雅🃝达利不选择在圣诞节这天将et外星人游戏上市,或许凭着美国游戏市场的火爆,说什么也能多支撑两年。
可惜,🔓⛷🟁偏偏雅达利给了大家期望,最后结🟗果却让人🅓大失所望。
老话说的好,可一可二不可再三再四。
从八🀶🁔🅟一年到八二年,不到两年的时间里,🟗美国游戏市场一下子爆出近万款游戏,大量同质化垃🗝🜧🄤圾游戏,已经让美国玩家对垄断家用机终端市场的雅达利信心降到临界点。