【实习生🄔☷🄅基础业务】就是在工位上埋头工作🔢🂓。
【沟🚒💵🖊通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门👸🍬扯皮。
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用一些原画来表现的,原🃠🙋画的内容非⚞常搞笑☹🄓☭。
比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你🖷🗓🛍这个计数器是干☿什么用的?是完成工作的次数吗?”
主角回答:“不,是被傻逼📞打📌扰的次数。”然后手又去按了一下。
【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈👳🌹:“今日份打卡,真是好累啊。”
而且在这些🁄🖺过程中,还有一些偶然出☈现的随机事件。
例如:
【领导骂人:今天⚒一个同事工作出了问🃠🙋题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+,记忆力+5,☿小幅提升精神压力】
【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+💣2,小幅降低精神压力】
【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,🁭🉃🄪老板满意度+5,小幅降低健康值】
类似的随机🁄🖺事件有很多,而📞且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。
出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87的人都选择了“有类🇽似经历”。
“妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感☈觉🃠🙋加的真随意啊!”
“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?⚞是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”
“看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”