说起这🅝两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个🜆问题是他近乎在几乎完成节奏大师的情况下发现🆠👁🅹的。
此发现亦是逼的他不得不把节奏大🅼师的发行暂时🆅🍊🆘搁置。
虽然对当时的他而言,🏣⚍把游戏强行上架也不是不行。
但最好的结果他也思考过🝯🎬🔌了,无非就是获得一🖖💧时的声誉,到最后还是会因为资金不足,🝾🐰🃜便宜大公司!
就如同2048明明比102🖄4早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下🎥却可以后来居上,在下载数完成对20♜🅸48的超车。
因为没钱购买足够多🞛🔲的热门歌曲版权,所以他制作的这款《🆠👁🅹节奏大师》。
在合法的情况下,就🞛🔲只能发🅲布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定⚢📄引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用户还👒会去玩🐌⚇🏎吗?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给😧剽窃用来给自己赚钱🝾🐰🃜。
除此之外,游戏💻流🔕🀚量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个👼🎋问题对于大💻的游戏公司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传👒团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着🝯🎬🔌不少的游戏粉⚆,所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出🐌⚇🏎名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,🆅🍊🆘绝对把他骂上天!