楚欢叹了口🀰气,这对父🞁女真心要把自己搞死🐁☟。
“行,都依你。”
...
挂了电话,记得🖷🗎上次《仙剑侠侣》能够成功,要说第一功臣是李懂,他确定了游戏故事📣的背景和剧情内容。
第二功臣就是林菀,其中的李逍遥林仙儿这些人物形象都是她一笔一划设计出来了,并且得到了游戏玩家的👡广泛认可。
而且做得《仙剑侠侣📹☌》宣传片,也是她画的原画,如今她的手稿,可是炒到相当高的价钱。
林菀有🀨⚸时候也会在环宇短视频直播画画,也算是个网红了,许多动漫或者游戏公司,都向她发起过邀请,就连天芳艺画这个国内首屈一指的动漫工作室,也因为《仙剑侠侣》的热🎝卖🝶🏬🝈,知道了她。
这次林菀🗙🜂⚽又回到游戏部,她做的美工原画,可能会让这款三国游戏增加许多成功率啊。
说起来,上一次《仙剑侠侣》的成功,就是自己太自负了,仿佛是认定了😈这帮新人做不出什么好游戏来,结果就被现实狠狠的打了脸。
为什么《仙剑侠侣》会成功?
之后楚欢也去研究了一下这款游戏,除了画质优秀,故事说得好,各类迷宫,特殊物品和💝💲🕶战斗技能设计的精妙之外,还有它总体😂⚊🏮的平衡性设计也很好。
就是玩起🗙🜂⚽来不是特别难🞁也不是很简单,哪怕是回合制的游戏,也会有那种紧张🀘心跳的刺激感。
需要精妙的计算,玩的也是心😥🃡🙙跳,经常是险而又险的打赢了boss。
如果自己增加一点点的🞁闯关难度,让游戏玩家每次不管怎么努力,最后都打🙎不过boss,这样游戏的可玩性就会大大的降低。
其实游戏说白了,还是得👫🝑看玩起来爽不爽,如🝪🎀果真的太难,总是差一点点不能过关,观众会骂娘的。
楚欢不会做游戏,不过要求游戏制作人把难度调高一点,还是可以的。🞃👡
想明白这件事,对于林菀回到公司,也就没那么大的抵触情绪了,任凭她的美工做的再好,游戏🏵🞚不行还是白搭。