相比起系列的初代《🝯🎪鸿蒙始》而言,《鸿蒙终》在各方面都有突破性的发展,就玩家而🏳🞌言最直观的莫过于战斗场景。
看一下此时不周👀🅳山上发生的惨烈厮杀,便🔁♏可以📜知道鸿蒙系列游戏在战斗上,进步的幅度究竟有多大。
回想当初《鸿蒙始》里,理论上规模最大的一场决战,应该是龙凤麒麟三族大战不周山,然而这个环节实际🄨⛫上并未在游戏中出现,仅是以文字对其进行描述。
而实际上😠🂮《鸿蒙始》的游戏流程,是盘古鸿钧大战完计都罗睺后,来到不周山时对方已🏳🞌经打完了,接着就是穿越回过去大🕴🍲战三千魔神。
一些具有编程能力的玩家,对这一环节进行解析后⚡💾发觉,所谓三千魔神根本不存在,只是让你以为有三千而已。⚎🐐
为什么这么做的原因非常简单,因为以当时🈚全息设备的技术水平来说,根本无法支持如此多数量💕的角色同屏出现。
所以从此前的三族大战不周山开始,太极工作📜室就不断在取⛺巧,避免让玩家真的要面临如此宏大的场景,从而暴露出目前游戏性能不足的缺陷。
然而这些问题到《鸿蒙终》时,基本全部都得到了解决,早在之前玩家就发现了,能够同屏战斗的角色数量,与⚎🐐初代有了突破性的进展。
《鸿蒙🆟🐲🃴终》的巫妖大战不周💾山,完全担当的起最终决战之名,即便将评点的视野放在整🏳🞌个游戏中,这场战斗的规模都足以独占鳌头。
一位主播在玩到这个环节时,😃⚑🐨对着观众🄠们声嘶力竭的讲解道:“我看见整个世界都在沸腾!我看见漫天群星都在闪耀!”
基本上只有最新一款的全息设备,才😄⚚能够流畅运行最终一战,否则会出现卡顿等影响游玩的现象。
巫妖两族便在如此📺☔宏伟的🙰战场上,展开了最为惨烈且血腥的厮杀,其烈度和规模超过以往的任何一次。
无论是曾经的🇬🛦🞧混沌魔神还是巨兽,他们都不可能制造出如此可怕的冲击,别的不说就说“度天神煞阵”和“周天星斗大阵🕴🍲”,就不是他们能够设计出来的。
昔日三族大战不周山的时候,九大兽王带上他们的军团,都没有办法塞满不周山之巅,还可以在这里进行🚔📆持续而又血腥的厮杀。
虽👖🈶然他们是体型极度庞大的巨兽,但和不周山相比起来终究⛺是小不点,可如今一个盘古真身,就足有不周山那么高大宏伟。
只见他现在一记升龙🝯🎪拳向上挥出,试图击中正处于那个方向的星斗巨鸟,然而却被巨鸟灵巧的掠过,拳头🚔📆砸到了比星辰天更高的天之苍穹上。
当盘古真身落下的同🝯🎪时,无数被他摧毁的苍穹碎片,裹挟着满天星辰陨落🔈到地上,将下边的一切炸成了火海🄨⛫。