光门小说网>玄幻奇幻>绘良缘 > 第一十九章 自走棋
    贾嘉的设计思路整☔⚯🔶体上来说跟《城池守卫战🈖》的思路类似,🗁基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。

    虽然在地图上有些许的变动,在兵种、战斗系统等方👻🎇🎻面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守了。

    在《城池守卫战》出现的那个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所🜊🀛以才能取得那么好的效果;而现🂘🏈😄在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,🆧这时候再推出一版换汤不换药的《城池守卫战2》恐怕就很难再取得这样的成功了。

    更何况,这🊒🏭样一款跟《城池守卫战》类似的游📦🝂🈗戏反而会冲击到《城池守卫战》的地位,自家游戏互相撞车,没什🏤🜇么意思。

    既然要🉊做一款新游戏,肯定是要把目光放🚶🗺长远,要能👻🎇🎻够对《城池守卫战》的玩法全面超越、对其他所有制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。

    钟鸣从旁边随便拿过一块手绘板🔁♔,在上😪🄋🟎面简单地画了个草图。

    贾嘉看着钟鸣画出来的🏮几⚢📆道横竖线:“这是个棋盘?”

    确实很像棋盘,国际象棋的棋🍋🆣👜盘。这是个88的棋盘,一共64个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区分。

    “这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战🅶🋇🗍斗都是棋子自动进行的。”

    “嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图😪🄋🟎,点点📦🝂🈗头。

    “游戏有一些基础概念。比如人口、🙨金钱、棋子的抽取方式、棋子的🇚🙄升🅘级、阵容搭配……”

    游戏的基础机制并不复🏮杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明🖓白了。

    自走棋的基础机制☔⚯🔶,说白了🙓就是通过系统给的有限的资金,去尽可🃭🛅能地通过升级棋谱/刷新棋子/吃利息,把自己手中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,最终站到最后成为胜利者。

    从这个玩法来说,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后一名就是吃💉鸡,获得前面几🅶🋇🗍名也可以获得积分。

    通过积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保🋾🞼🙞证游戏体验,另一方面又可以让玩家有💳🕻一个长期的游戏目标。

    “至于阵容搭🇮🛿⚥配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可🌵🃞😸以组成不同的阵容,比如同时上阵n个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡的获取难度也更高,🗾♬🋟一些易于获取的棋子更容易合成三星。”

    “同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家🔾🆑🎳需要时刻考虑自己的阵容搭配,🞦利用有限的资源寻找到赢牌的最优解,这就是自走棋的乐趣所在。”