接下来游戏市场,美国游戏⛢🜅⛜开发商们会为他们的行为买单,想要重新夺回游戏市场,也只有等到二🜆⛟🛬十一世纪,计算机普及🁥🇵之后。
只不过,后面不等美国人夺回游🕒🉄戏市场份额,一个拥有十几亿流量的庞大企🆕🏛🚮鹅,拍着小翅膀起飞了。
虽然这只企鹅占据球市场的份额,没有雅达利和任天堂那么夸张,但是🛴♀却牢牢霸占着世界榜首的位置。
这第一跟第二可是有着本质区别的,现如今球游戏公司,排在第一的是美国公司,那么游戏🚬🖛📖中心自然而然也就在美国,
后面任天堂取雅达利而代之,🂈摘取了💰第一的位置,游戏中心就🞫转移到了日本。
如🂱果杨🖗💰🕜辰一旦入局,接过雅达利手上的棒棒糖,那么香🍖江就会成为世界游戏的中心。
哪怕香江到时候只有杨辰一家独大,香江在游戏市场也会起到不可忽视的作用。🐥🂁
当然,这一切前提得先制作出一款质量有保证的主机和足够优秀的游戏内⚀容。
雅达利最大的失败就是它的主机可以兼容一切游戏卡带,以至于渠道被🛴♀所有游戏商滥用了,致使玩家失望透顶,彻底淘汰了它们。
后世任天堂对游戏渠道的控制,对游戏开发商的控制,虽🜥🄔☷然引人诟病,但是不可否认,任天堂的做法是成功的,也是正确的。
有了🔃♠严格的控制,游戏开发商们才不会弄出一大⚓🐾堆乱七🍖八糟东西出来糊弄人,游戏越优秀,任天堂对玩家的吸引力就越强。
有了玩家的支持,才可以吸引🂈优🕒🉄质的开发商与它们合作🍖。
记得后世任天堂是以掌机入手🂈,进入美国🟎市场,因为家用机已经被雅达利和🆕🏛🚮开发商们彻底玩坏了。
而街机那个笨家伙,研究需要很长📬🞀👁时间,而且销量上会受到很大的限制。
没有经过市场的检验,价格昂贵的街💰💰机,一般游戏厅的老板是不会选择冒险🆕🏛🚮的。
更何况,雅达利就是因为植入太多街机,从而失去市🎙场。🜥🄔☷
接下来由雅达利崩溃引发的游戏市场衰退,街机同样🎙会面临很大的牵🙪连,受到玩家们的抵制。