【🚔📃实习生基础业务】就是在工位上埋头工🐲🃰作。🅓🆋🎂
【沟通跑腿】就是🞴😕🁎🞴😕🁎跑去开会、跟其他部门扯皮。🌧🁝🆭
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用一些原画🁑🅉🄲来表现🎖👆🆤的,原画的内容非常搞笑🁰。
比如【实习生基础🞴😕🁎业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器🀰🀛♋是干什么用的?是完成工作🍘🈖的次数吗?”
主角回答:“不,🞴😕🁎是被傻逼打扰的次数。”🉃然后手又去按了一下🛠🝰🎱。
【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友🅲圈🐁:“今日份打卡,真是好累啊。🕚”
而且在这🅺些过程中,🃦🚆还有一些偶然出现的随机事🌧🁝🆭件。
例如:
【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+,记忆力+5,小🂴💾🗢幅提升精神压力】
【老员工偷懒:你很多☵🃳次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像😴也没有被抓到。情商+2🕯🍈🆇,想象力+2,小幅降低精神压力】
【加班被🅺领导看🈰🁽到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】
类似的随机事件有很多,而且是随♏机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。
出现一些特殊事件时,还会问“你是🜣否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项🁀🂩👞,有87的人都选择了“有类似经历”🛪。
“妈呀,这🎸🕳个游戏好谜啊,这属性感觉👅🆟🐲加🐲🃰的真随意啊!”
“为什么领导骂人🞴😕🁎,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事⛃犯一样的错误吗?”
“看到老员工偷懒为什☵🃳么能增加我的想象力啊🅓🆋🎂?难🅲道说他偷懒的方式很有创意??”