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紫微星近期的数据非常亮眼。
就比如微信。
目前国内的用户数已经达到了惊人的1.5🉇🅋🅀亿,成为了国🟈🛈🚖内市场上名副其实的第一大手🎯🔨机App。过去半年里,用户规模增长了7000万。
这还不算呢!
随着夏季的到来,手机消费的旺季也就该来了。尤其智能手机现在主要面向的是年😽轻人🎯🔨,他们又都放⛃暑假了,就更能促进消费了。
包括爱斯达在内的诸多国内手机厂商,都在本月陆续推出了年度新版本,连小米都正式推出了小米🎐🐑1。
国内的智能手机市场将迎来大爆发。
由此带来的就是手🁮机端网民数量的快速增加,有统计已经显示,目前国内PC上网的网民数量已经跟手机网🜼🚄民数量持平了。
再有一🛬🞎个月,手机网民数量🎛👶🍗就会妥妥地超过PC🈐♈🆚网民!
用户决定了市场,市场决定了产品。
在这种大形势上,手机上网就成了时代的车轮,变成了不可阻挡的大势所趋。不过,手机App的盈利能力还是受到了巨大的🟃🚡🔾质疑。
目前国内的手机App,有利润产生的比例🉇🅋🅀只有14.3%。
而在国内所有🐑⚰的手机App里,游戏App的比例是1🚜🔍⚻5.2%。
这两项数据高度重合!
这可🀳🀵🁋不是巧合,目前国内能够产生盈利的App,基本上都是手♬🚺机游戏。手游有着比较成熟的商业模式🅋🅂🃰,内购收费就行了,赚钱比较容易。
对其他大多数的App来说,就都会⚷陷入💣📯到赚钱的痛苦之中🛖🜘。