显然,这个要求乍一看也非常的不合理。
难道不🄡⚰🕂能一上来就🛊🚪🖉把世界背景完全敲定么?为什么还要后续开发过程中随意修改?
莉莉丝在地狱那边还有很多的事情要忙,所⛍🙇以不太可能天天来盯着。更何况她只有晚上来,也不太可能要求逆天堂的员工们天天加班,因此对于白天的工作内容,很容易发生疏漏。
按照以前的开发流🛊🚪🖉程,都是从一开始就把😟🂨👘游戏方案彻底敲🍩定,之后就不再进行修改。
这样一来🈤,即便莉莉丝不盯着开发进度,也不会跟她最初的设计有太大的偏差。
至于偶然出现的那些bug……只能说是意外情况🌽,但至少它们看起来真的只是bug。
可如果世界观背景可以在开发过程中持续修改的话,就意味着🏈😅⚨莉莉丝几乎无法对这一块的内容进行全面的监督,这是一件危险的事情。
周🈲扬赶忙解释道:“莉总,☐⚏这一点也是为了提升游戏品质!
“因为🄡⚰🕂我们根本没办法在现阶段敲定游戏的全部🁐世界观。
“游戏的初始开局,我是这样设计的:
“玩家的出生地是在一座海岛上,这座海岛的名字叫做『伊甸园⛳』。根据玩家选择的性别倾向,这座岛上会有各种各样充满魅力的🇰🜍🀹游戏角色。
“在游戏的初期,玩家可以像一般的恋爱游戏一样,💙跟她们对话、聊天、进行一些特定的活动,用于增进感情。
“但是我们的游戏还会转化为恐怖游🅡🟘戏,这部分的内容就需要好好考虑了。
“按照莉总你的想法,我们不用真人拍摄,也不用二次元画风,而是采用写实的画面风格,就是为了尽可能让恋爱部分与恐怖部分融合得更加自然一些,对吧?🐽🅘
“那么二者的剧情部分,最好也有一点点联系,否🌽则就很难让玩家产生那些细思恐极的感觉。
“后续的角色,很可能每个角色都对应着一⛍🙇种不同的恐怖模式🏈😅⚨,比如有的是末世,有的是丧尸,有的是科幻,有的是灵🙾🏽🟤异……
“虽然目前还🞃无法确定具体是什么样的内容,但一开始就把这些全部敲定显然是来不及了。