【7力量(初级):兑换花费需要能量10点。备注:力量属性10点以下有效。☇☸🄎】
【8🈐♂🅦体质(初级):兑换花费需要能量10点。备注:体质属性1🔑⛣0点以下有效。】
【9悟性(中⚍🐅级):兑换花费需要能🖄🐅♆量50点。备注:悟性属性50点以下有效。】
【10随机天赋抽取(初级):兑换花费需要能量🃧100点。】
……
系统商城内的列表出现在视网🍐🗎膜上,内容非常详细。
钟诚细细的看去:“勤奋…认🍐🗎真…踏实?”他缓缓点头:“如果没记错的话,这属于是单人状态加持类型的?”针对单个族人进行增幅,前期相当有效的状态加持。
同时他继续往下看着:“节俭家风…任劳家风…还有个崇🖰🖍佛家风?”
伸手摸摸下巴。
钟诚真的感🖽觉⚍🐅有点可惜:“三种家风都不错,就是崇佛家风前期鸡🔑⛣肋了点。”
家风这种虚无缥缈🖥却绝对存在的东西,在家族发展的前期阶段,选择还是以🙟🛩节俭朴素踏实肯干等务实类型☜⛺的为好,要知道这信仰方面的路线,没点本钱是真不行。
毕竟🈐♂🅦前期家里就这点劳动力,还分人出去捣鼓佛经,那地里的农活谁🈙干去?🙟🛩
佛祖可没办法下界给你耕地!
钟诚感到⚥可惜的地方就在这:“中期能转职和尚,顺🎺便开个寺庙的分矿,以后到了后期还能借宗教扣动权贵的大门。”想到这里♔🟍他愈发无奈:“前期是真没多大用!”
没有前期进行资源积累,那家族想向🖄🐅♆中期过渡的时候,冗余的家族人口和稀少的家族资源,绝对会产生🃲🛬严重的对立。若是没办法进行分流,家族和谐程度就会遭到重创,轻则分家各奔东西,老死不相往来,重则那就是内卷性质的争斗,家族破灭在即!
作为游戏的设计者和研发者,钟诚对这款游戏的精髓还是比较了解的,外加查阅历史资料作为游戏补充的时候,他同样见识到历史上的种种灾难,这都是教训!
稳了稳心神,⚍🐅钟诚继续往下看去:🆑“力量…体质…还🎺有特殊的悟性?”