《地铁奇旅》的游戏行程越拉越长,虽说自己搭建的技术框架在理论上讲是可以做到永不重复的,但是,具体每🐥🁽一个游戏细节都得由魏涣语、林女士、胡先生等人去完成,业务最为吃紧的时候,夏晓数也得放下其它业务,一帧一帧地去琢磨新的游戏内容细节。
短期之内,夏晓数不可能雇请更多的游戏软件🎘👖工程师加盟到“妙奇”公司,夏晓数手上的资金无法🏽长期供养这些技术人员。
更何况,就目前的公司前景规划⚜而言,夏晓数更倾向于筹备“智慧城市”数据大工程项目,在游戏业务上耗♀费更多的人力、物力、时间……还是不划算呐!
如果慢慢开启收费模式,有效注册用户就会大幅减少,夏晓数相信,沉淀下来的都是黄金游戏用户,夏晓数建模模拟过,就按最悲观的比例递减,那也足以滋养《地铁奇旅》这款手游了。
当然,这🏕🙽种想法只能悄悄闷在脑子里,不能😏跟别😯🄸🂑人讲。
袁葭敏、谢婷毓也不例外。
“妙微数理”理论探讨目♮🝥前已经进入第三🁙🆋层级阶段了,经过反复论证,夏晓数个人认为都是成立的,经得起♀任何专家学者的质疑。
然而,这些理论定理具体理🙚解起来颇为费劲儿,与其反复解释无果而终⚴🕨🌍,倒不如从一开始就只字不提。
其次,夏晓数还有另外一层🙚担忧:☘来自同行的忌恨。
做生意,你活得好好的,也得让⚜别人有存活的机会和空间🎶🕨🌇。
自己手上掌握的这些游戏技术眼⚜前已经具有相当😯🄸🂑程度的前瞻性,同行们真若打算追上来了,那可得花费不少♀时日呢!更何况,至少有七成的同行恐怕在未来三十年之内也还摸不到夏晓数的背影呢!
大伙儿都在收费,偏偏你开发的类似游戏搞全程免费,大量的注册用户纷纷改投在“妙奇”公司名下玩耍,久而久之,你🟊还让不让别人活了?🅸🙚!
一旦逐渐开☨🁹启收费模式,相信那些一直紧盯的同行⚐们肯定会大大松口气。
“打赏”是一🗳☁☆种比较温和的收费模式,只针对经济优渥、看重游戏体验的中高端游戏用户,它对于底层玩家几乎不会产生什么具体的影响。
如此一来,游戏用户的流失率还是可控的。
夏晓数相信☨🁹,只要看到“打赏”收费项♗🈞目已经被激活,绝大多数同行都会长长松口气的。
到那时,同行间的紧张关系自然就会减弱许😏多。