但是问题🙹在于,玩家和游戏移民是有本质区别的
你要是让玩家去干那些移民或者是雇佣兵干的事情,那要么就是🂀🜫现实里付🂆🌤对方工资,要么就是支出大量的游戏金给对方,否则的话,玩家🈶不但不会鸟你,还是会骂娘的
毕竟你这些个琐事🌄☋干的不是一天两天,而是伴随着你的领地建设需要不断反复干的,哪怕就是关系再好的朋友,也👔🈣经不住这么反反复复的使唤啊
且大家每天的上线时间都一致,帮你干一个小时的杂活,对方🜷💸就少了一小时的练级时间,和玩家大队拉开了等级差距之后,那对方的心情肯定很糟~搞到后来,哪怕就是你付钱都不一定喊得到足够的人来帮你干活的
玩家领主不想增加无谓的庞大开支,那也可以啊🛱,就继续慢慢的吸收移民好了,一周少则十几个,多才三四十个(小村镇嘛,本来也容纳不下太多),靠着这些人慢慢发展的话,只怕等到那些大领主的部队压倒近前的时候,速度慢的领主连一级的城墙都没垒出来呢
因此现如今的玩家领主都是一个模式
玩不起的,那就直接点干脆卖🞔📹☉掉,筹到一大笔钱继续舒舒服服的玩自己的rpg模式去,玩得起的,那🍓🇮🛹么谢谢,砸钱吧~不然没有生产力啊
而至🌂🝿于斯特拉齐.道尔福德提到的完成领主任务,然后协商换取移民的事情,倒也不是完全没有人发觉,不过这一般就属于高端玩家的秘籍了,等于就是快速累积领主实力的捷径,自然没有人二傻到会这个时候公布出来~
“另外,移民的作用远远不止进行基础建设那么简单随着各个移民在相应的领域干的活越多,他🖘们就有可能掌握相应的某些技能,届时,他们就会从普通的移民晋升成掌握了生产能力的🗯🟊工匠
而工匠的生产能力则是移民的十几倍🔱🄞⚏不止且真正拥有了产生技能后,他们也能开始不🖨🕆断的提升自己的技能等级,甚至成为本地诞生的技能高级工匠和大师
虽然作为领主,雇佣这些人干活还是要huā钱,但是由于是本地诞生的,😝由本地领主进行🃑雇佣的话,价钱将会便宜的多,远远要比去其他的地🕋🈁🞢方雇佣高级工匠便宜
而我们一般衡量一个领地的发展程度高不高,就看当地诞生了多少的本地工匠和多少的本地大师,前者可以看出这个⚪🔋地区的发展潜力,而后者则意味着这个领地大概的实力层次。”
“我擦咧~弯弯绕居然这么多”听完了斯特拉齐.道尔福德的讲解,刘🌁逸飞彻底震惊了~
他已经算是做好了心理准备,知道英雄无敌ol这个游戏的世界地图领主模式将会是个很庞大很复杂的玩法,而领地的建设更不是一朝一夕的事情,但没有更🅡☂过经历的他终究想不到,这里面🈂的讲究居然这么多
听到斯🌃☁☄特拉齐.道尔福德讲有关本地工匠的事情,刘逸飞立刻想到🝓了家里面的那两个绿名字的移民
那个应该就是具备了生产技能的工匠类型的移民了吧?只可惜,不是本地诞生的,而🖨🕆是🕙刘逸飞意外吸引来的~
不过无所谓,最近一段时间瘟疫之城一直都⚑🐮在进行庞大的民居建设工作,想必等他回去的时候,🖘怎么样都该蹦他十几个建筑方面的工匠出来了吧?