从零到有的研发,往往需要数年甚至几十年,但如果仅仅只是拼装甚至🏽贴牌,就要简单的太多。
“原理其实相当简单,汲取生命,加‘圣火模组’就行了,前者是通用模组,而后者的全部技🔁♔术都在我手上”🔐⛖
路平安的“生命投资”,就是一个“简单化”魔植📂育成、嫁接的作弊器🏽。🏧
它把困难且耗🞡时巨大的“随机基因遗传🄒☦🁦”,变成了简单直接的拼积木📺☏,“生物模组化”的结果,就是他能轻易的针对实际情况拿出所需的魔植。
路平安之前用得少,一方面是因为新生魔植的强度的确一般,另外一方面就是烧点数🛢🞅👰太狠.三阶以后的魔植和模块的消耗几何数暴增,要出成品搞不好需要几百次以上的尝试,然后加速生产又需要二、三位数的点数,大量使用根本耗不起。
即使如此,这样的产物的强度也🖲未必比得上他的“群兽”和“个体战力”,他自然用的😞🏸少了。
只是一分钱一分货,更多的消耗也意味🄒☦🁦着更优质的质量,高阶魔植🙖的强度🏧和特性,是其他职业体系无法体会的。
“.我称之为燃命灯束,其实就是直接说的它👚🈕的功能,它两大模组的第一个是‘汲取生命🍇’的模🞑📘🛌组”
汲取生命,是死亡/生命系的最基础职业技能之一,路平安这样的实战型生命职业者往往会兼修,最常用的方式就是将其“缠绕”在手臂、肢体之上,产生类似“食尸鬼之触🏼🞊”、“吸血鬼之爪”一般的实战效果。
说到🁬底,就是通过接触来夺取对手的“生命力”的做法,这其实是一个大类,从低阶的“汲取生命”、“衰弱之触”到高阶的“死亡之触”、“噬生术”都有。
类似的魔植自然界其实也有,但更多的是各🖳种改进版本,往往用在触须、魔藤类的魔植之上,不仅能够解决魔植的吃饭问题,同时,也是相当好用的攻击、限制模组。
缺点就是这样🞡的“魔藤”往往相对脆弱,⚸🖊🐼毕竟需要建立足够宽敞的“生命通道”,太脆只适合做陷阱,攻坚是🔐⛖真的不太行,相对较为鸡肋。
但是🁬,只要环境合适,真的没有无🟢🞸用的特性和能力
“🚄.这周♫期的一切都是雾态的生命的话,那么,汲取应该毫无难度。”
事🚄实证明了路平安的判断,大量的雾气被吞噬到“束缚生命”的魔植之中。
但是,仅仅这样依旧不够的。
“生物是有上限的,本能会限制它🟢🞸在吃饱后的继续📂进食,那么,我就要让它有一个大🛢🞅👰幅消耗生物能的方式.”