外景主持也意识到了这一点🀦⚪:“这样的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择1对🍅🅯2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克🟌🛳☴制和短缺。”
“好了,我们能听到游戏页面♜已经加载成功了,让我们来看看,莫北向南的情况如何。”
画🄳面重新聚焦,🌆☙⛙这一次不再🀦⚪是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。
职业对战,通常情况下都用迷♜雾地图🎼🖘来抉出优胜者,这一次也不例外。
双方都是在一个🌆☙⛙看不见的状态下,用意识去揣摩对方大🐎致上会在哪里,所以放视野显得尤为重要。
1🄳个人对2个人,🌞⛲🞘在视野方面已经处在了劣势。
“🄳红区没人,眼我也插好了,她不可能过🍾🍩来反。”
“河道这里也没有。”
“🄳这样的话,野区的资源岂不是都是我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实太🌆☙⛙束手束脚,不过,bey神在哪啊,我怎么没看🁂🂼🔇见🗨。”
“在上路守塔?”
毕竟📔🚤🕙就现在这种情况,上👚🈀半个野区相对来说比较安全。
但像这样神隐🍨在🌆☙⛙游戏地图里的情况🖵🗀,实在是太少见。
主办方也意识到了这一点,正打算切换视🍾🍩角🅲。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。