【实习生基础🕇业务】就是在工位上埋头📁🗼♖工作。
【🄕♄沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用一些⛇😑🀨原🙸🏆画来表现的,原画的内容非常搞笑。
比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎🂃🌉,你这个计数器是干什么用的?是完成工作🍃🅗的次数吗?”⛋😺
主角回答:“不,是被傻🍈🆅逼打扰的次数。🙰🎄”然后手又🗍去按了一下。
【运动健身】的🗼原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累😙啊🐝🀲。”
而且在这些过程中,还🙸🏆有一些偶然出现的🙰🎄随机事件⛞🛞。
例如:
【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得🝔胆战心惊。情商+,记忆力+5,小幅提升精神压力】
【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒♼摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】
【加班被领导看到:今天因为工🚹作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】
类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过👪日程的乏味感。
出现🍐一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】🂻这一项🐝🀲,有87的人都选择了“有类似经历”。
“妈呀,这个游戏好⛇😑🀨谜啊,这属性感觉加的真随🝠🌡意啊🗍!”
“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力🝠🌡?是说让我记性🄎☇好点不好跟同事犯一样的错误吗?”
“看到老员工偷懒为什么能增加我的🄰🁋想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”