从“猜忌模式”也衍生出很多作品,比如次年2月推出的的“特殊猜忌模💆🏪🜷式”,以及💭5月份以“猜忌模式”为原型,由当时还是工作室的青海公🚘📨司推出的桌游《猛鬼杀》。
2105年4月是黄金时代的尾声,穆季姜主导开发了自己在休养前,最💆🏪🜷后一章即第十章💽“幻影模式”。🔊
“幻影模式”其实才是原本的第九章,结果因为戴文瓘的任性而打乱了安排,至于穆季姜在勉强折腾出“猜忌模式”后,就心🕻🎶力憔悴去休养了。
“幻影模式”凭借着奇思妙想,依旧得到了玩家们的广泛好评,因此在6月推出🎿🖺🗫“🕵🍻🍔特殊🃡🙙幻影模式”。
等到2105年8月时,《猛鬼猎人》⛯在第十一章推出的“深渊模式”,这一章基本上是被骂的狗血淋头。
只能说宣传歌曲是不错,但整体游戏🗈模式的质量非常普通,就这章它即便放在任嘉福时代,也属于质量比较偏低的那种。
而玩家们刚刚经历了黄金三章时代,尤其是那些被穆季姜🀽吸引进游戏的玩家,一时之间遭到这么大的落差,其愤怒⚖与不满情绪可想而知。
记得从第十一章推出的那一天开始,🗈戴文瓘他全家就飞上天,直到现🞌在也很难算是平安落地。
不过早在对第十一章无计可施的时候,戴文瓘就已经表示没关🚫🖑👶系,我们可以在第🎿🖺🗫十二章把口碑拉回来。
实际上也差不多是这个样子,随着第十二章推出“世界模式”🚫🖑👶,算是给玩家们直接做了个《新猛鬼猎人》。
此事之后虽然还有一些玩家,依旧抓着⛯糟糕至极的第十一章,问候戴文瓘的老妈螺旋升天,但总体来讲舆论确实是⚖平息下来了。
实际上如果《猛鬼猎人》的开发进🁔🅣度,仍然按照过去那样4个月😆⚰一个工期,第十二章是不可能赶得上12月发售。
因此戴文瓘早在开发第🞊十一章的时候,就从其他部门中抽🀽调人手过来,加班加点的制作第十二章,这才成功在12月按时顺利推出“世界模式”。
穆季姜在发布会带着观众们,回顾了《猛鬼猎人》从3年前立项开始,时至今日走过的风风雨雨之后,便将舞台让给了戴文瓘。🕼🎽🖦
戴文瓘在发布会现场好似十分随性的坐下,与观众们🇽🞂打完招呼以后,以一个一直在主线中被玩家们吐槽的梗,作为自己🚡这次发布会演讲的导入:
“我记得在论坛上不止一次看见,有人说游戏里明明有猛鬼和猎人管两个阵营,可因为现实因素永远只能是🗣🝜猎人获胜,这就完全没啥意思。”
戴文瓘说起这个时现场一阵哄笑,确实这个点被吐槽好久了,要是你游戏都预定了胜利方,那🇯🜆另一方还玩个卵子?