“helo的🁾游戏面板业务,有点小问题,游戏的打开率太低了。刚才我跟张朝洋聊了两个多小🜦🄝时,需要改革。不改这个业务做不下去。”
然后,他就分析了之所以这个业务🝼会出问题的原因。
是helo受众群的原因。
如果😜🂌🍚把全国的网民分成高中低三档,helo的用户群,主要就是高档和低档。高档指得是白领、公务员、大学生等群体,这个群体很少有时间玩大型网游。低档则是指一些中年的🛅🚃家庭夫妻,这些人很多连打字都不会,更别说玩大型♯网游了。
高档😜🂌🍚用户,是靠着校内网和朋友网吸引🔿过来的。
低档用户⛡,是靠着《开心农场》和金币钱包系统吸引过来的。
分层很明显。
相比之下,qq的用户群比较统一,主要就是中档用户💍群了。比如中学⛘🚫生和一些🕾在社会上打工的青年人。
他们的计算机🁾水平不太高,但🏉基础使用无障碍,可以打字,可以听音乐看电影,也可以玩网络游戏🀤⚚。
也就是说,用户结构就决定了。
qq来推广网络游戏,效果会非常好。因为🉡🈶🂸qq的用户群就是网络游戏的玩家群体。helo的用户群和网游的玩家群🅶体重叠度不高。
其实,这也是he🏠🛜lo能够脱颖而出的🔿原因🉡🈶🂸。
helo和qq表面上看起来是强🝼强🃫竞争,可周不器也忌惮qq的实力,在产品设计上就有所取舍,扬长避短了。
放弃了qq的核心用户群体,放弃了中档网民,去做高档和低档的🕶市场,形成了巨大的差异化,这才让helo能够大获成功。
放弃了中档群体,必然就会导致为网络游戏的引流👠效果欠佳。
张一明道:“经过我们的调查,helo游戏面板的使用者,主要就是大学生群体。如果仅仅是这样🖢,🔈⚕那这个游戏面板根本没必要,直接跟校内网合作不就好了?游戏厂商必然会有牢骚。”
周不器问:“有人跟你发牢骚了?”