游戏软件行业相比于应用软件,其实要简单👨一些。
主要就是垄断性不强。
就比如微软的office,开发出来之后就几乎垄断全球的商务办公市场了🌂🟡🞩。游戏却做不到,不论多么好玩的游戏,都不可能让每一个人都喜欢。
游戏是一🂨个创意行业,就跟电影、电视剧、音乐一样,再好看的一部☍♮电影也不可能彻底霸占全部的电影🎂🎒票房。
这也是周不器对游戏产业比较冷淡的原因。
根本不着急。
不过眼下是从pc互联网到移动互联网的变革期,也🐩是智能手机新兴出现的红利期🜎,的🝟确很有必要进场!
现在,市面上智能手机系统五🔼🅼花八门,主流的系统就有七八个之多。
这么多种类的系🗚🜋🀢统,对开发者来🜄⛏🙚说就📹☋♛很痛苦。
制作一款app的时🜄⛍🙌候,到底要🜄⛏🙚面向哪种系统?是塞班还是黑莓?是安卓还是微软?
很多小公司或🚋👳🌽者独立的开发者,因为能力有限,就只能为一两个系统开发版本。所以,各大系统厂商为了鼓励开发者们为自家系统开发app,就会出台一系列的开发者奖励机制。
最受益🄧⛥🜡的就是安卓系统中的英文版helo。
紫微星为了推动这款产品在短时间内横扫🚰🖿智能手机市场,在谷歌商店里狂砸广告费,大有一种霸榜🚷之势。
按理说,紫微🚋👳🌽星应该🜄⛍🙌为谷歌支付很大的一笔广告费才对吧?
实际上紫微星只支付了30%的广告费。
因为helo的下载量很大,深受市场欢迎,然后就拿到了一🙠🝨大笔谷歌商🜗店的红利补贴,就相当于一边打广告,一边接受谷歌给的开发者奖励。
过🀡去5个🂨月,紫微星只为此支付了♴🌨🁫30万美元的广告费。