“在符合玩法体验🝙的前提下,属性设定需满足🜮三个原则:可理解、可见性、多样性、收益差异。”
“你怎么记得那么清楚?”陈博翻了😻个白眼。
“我们专业的学生🝙有谁记性差的吗?哪个不是过目不忘。”
王旭得意完,接着刚才的话题说:“可理解🙹🏐是指一个好的属性必然是符合常识的,玩家😶🅹可以轻易的理解它的作用。”
“有些雕毛设🐜🀨⚻计为了烘托自己的文化素养,喜欢故弄玄虚,整出一些云里雾里的语句词汇🟆🚵🗲制造阅读障碍,实属弟弟行为。⚒🐳”
“可见性是属性在战斗中发🞑📙挥的作⛈😛用能被玩家明确地感知到,他知道是这个属性在起作用,那感觉就像‘我氪金了,我变强了’。”
“多样性🟗是指玩家在探索过程中可以充分发挥主观能动性,运用不同的组合情况达到出人意料的效🗎🚠果,像什么近战法师、铁锤牧师之类的非主流。”
“收益差异是不同的属性应该在战斗😻中发挥不同的作用,或者在不同的情景下存在收益差异,诸如战三国系列的属性克制。”
“喂,你有在听我说话吗?”
“有啊,我这边耳朵不是正朝着你么。”陈博坐在位置上头也没扭,“明天又有社会实践活动,没交代具体任务,地点保密?”♤
“保密的话肯🐜🀨⚻定不是什么好东西,做好受虐的准备吧。”王旭🌓⚕对此司空见惯。
“需要我给你讲讲几个经典实例么?”
“你先告诉我,这项目💙💓👚有多少把握挣钱。”陈博提出了一🉤个尖锐的问题。⚉🏤🜅
“年轻人要有理想抱负,老是谈钱的太庸🁓🅛俗🙹🏐,开心最重要。”王旭笑了笑,面容稍显僵硬。
陈博微微一怔:“嗯?不🐠🁐🄿是🞑📙说倒手卖给麻小藤么?你这么说我很慌的。”
“10吧,够不够意思💙💓👚。🐠🁐🄿”王旭象征性地给了个概率。
“你这有点像dnf的强🐠🁐🄿化增幅,⛈😛明知没戏,硬要霸王硬上弓。”🖀陈博极尽所能地吐槽。