汤盈:🟍🛶♑“……这个设定可以说是非常🔡真实了🏶🞧🖣。”
她看了一下,现在能安排的内容非常有限。
工作页🟍🛶♑签那边有两个选项,分别是【实习生基础业务】和【沟通跑腿】。
而娱乐页签那边则是有三个选项,分别是【玩游戏】、【🗷☪运动健身】和【睡觉】。
选择不同的选项,给主角增加的⛺🟡🞪属性值也各不相同。🎏
比如【实习生基础业务】,增🕭🌸🃴加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。
【沟通🟍🛶♑跑腿🁾】,🄿增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。
但这两项工作都会增加精神压🕭🌸🃴力值,降低健康度。
关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精🙮🍰神压力值尽可能低,健康度尽可能高。
精🔵神压力值过高人会🅪疯,健康度过低人会猝死。
而娱乐选项,同样也会造成一🕭🌸🃴些属性上的变化。
【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2📜🛬,想象力+2,大幅降低精神压力。
【运动健身】增加属性为:体魄+,记忆力+1,魅🎏力+2,小幅降低精神压力,🁷👢小幅提升健康度。
【睡觉】增🁾加属性为🅪:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,♻大幅提升健康度。
当然,具体加的这些属性是否科学,🔡其实挺难较真的。
毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣🎃🎛就在于筛选出这个最优选。
整体而言,现在的目标是很明确的。